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【種別】 フレイムヘイズ 【初出】 XVIII巻 【解説】 『擒拿の捕り手』(きんだのとりて)の称号を持つ、“至知の月輪”ケリドウェンのフレイムヘイズ。神器は枷型の“タスラム”。炎の色は茶色。 XVIII巻で開始されたフレイムヘイズ陣営と[仮装舞踏会]との全面戦争において、東部防衛線の最重要拠点である外界宿東京総本部の副司令に任命された男性のフレイムヘイズ。 過去に[宝石の一味]の頭目である“瓊樹の万葉”コヨーテと、何度か人間と組んで交戦したことがあるようだ。 フリーダーが東京総本部の第三司令室を放棄する際、司令部員たちに「必要ならオルメス副司令の指示を仰ぐように」と言っていることから、有能な指揮官であるようだ。 XXI巻での全世界の“徒”の日本大侵攻を前に、司令官フリーダーとの協議の末に日本外界宿の構成員たちを連れて、日本から撤退した。 最終巻では、御崎市の隣の大戸市へやって来て佐藤啓作と一緒に監視班を勤めていたが、封絶が解けて田中栄太と佐藤が電話している途中で、田中に「監視班に廻された」と告げた佐藤に文句を言っていた。 シャナたちが新世界『無何有鏡』へ旅立った後は、この世(旧世界)の東京総本部の幹部として働いているようだ。 【由来・元ネタ】 「オルメス(Holmès)」は英名(アイルランド)由来のフランスの姓。音楽家では、女性作曲家の「オーギュスタ・オルメス(Augusta Mary Anne Holmès)」がいる。19世紀フランスの、女性音楽家の先駆け的存在。34際の時にフランスに帰化し、姓をホームズ(Holmes)からオルメスに改めた。 『擒』は行動を封じ生け捕りにすること、『拿』は捕らえ引っ張っていくこと、『捕り手』は罪人を捉える役人の意味である。 【コメント】 ☆ちなみにオルメスとは、かの有名な名探偵シャーロック・ホームズのフランス語読みだったりする。 ☆フレイムヘイズとしての箔は強さだから、やっぱりオルメスも強力な討ち手だったのかもな。 ☆XVII巻で『輝爍の撒き手』レベッカ・リードが東京総本部と決裂しなけれは、副司令にはなれなかっただろうな。 ☆ゾフィー・サバリッシュやダン・ロジャースやフランソワやヒルデガルドやザムエル・デマンティウスとも知り合いだったかもな。 ☆公式ガイドブック完結編『灼眼のシャナノ全テ 完』で詳細の多くが判明したが、容姿については最後まで明かされなかった。 ☆アニメ第3期での外界宿東京総本部攻防戦の最中でフリーダーは単に「副司令」と呼んでいて、「オルメス副司令」とは呼んでいなかった。結局は最後まで登場しなかった。 ☆ニティカを“タスラム”で捕まえたら面白そうだったのにな。 ☆中世の『大戦』にも参戦していたのかな。 ☆名前はオルメス(ホームズ)で探偵だけど、契約した“王”の元ネタといい、[宝石の一味]との関係といい、立場は完全に銭◯のとっつぁんだった。 ☆[巌楹院]のゴグマゴーグや[とむらいの鐘]の“棺の織手”アシズや『九垓天秤』チェルノボーグやモレクやジャリやフワワやニヌルタやソカルやウルリクムミや『両翼』のイルヤンカやメリヒムやウルリクムミの副官のアルラウネや[百鬼夜行]のギュウキやパラやゼミナやセムルヴや[革正団]のサラカエルやドゥーグやハリー・スミスや[仮装舞踏会]の盟主創造神“祭礼の蛇”伏羲や『三柱臣』のヘカテーとも絡んでいたら面白そうだったのにな。 ☆番外編『さんじゅうしのしゃな』では、第4幕で離宮の兵の一人として登場している。
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ファイナルファンタジータクティクスA2 封穴のグリモア part35-111~116 111 :FFTA2◆l1l6Ur354A:2007/12/19(水) 19 00 57 ID BGBSOmke0 FINAL FANTASY TACTICS A2 イヴァリース バレンディア、オーダリア、ケルオンの三つの大陸からなる地域の名称。ヒュム(人間)以外にも多くの種族が住む。 ユトランド イヴァリースの西端にある一地域。二つの大陸の境目辺りにある。 クラン 便利屋のようなもので主に受けた依頼をこなす。イヴァリースには複数クランがあり規模も様々。荒っぽい仕事が多い。 エンゲージとロウ エンゲージとはバトル。ロウとはジャッジと契約した者がエンゲージ時に守る掟でエンゲージ毎にロウの内容は違う。 ジャッジ ユトランドにかけられた魔法機構で、契約した者がロウを遵守する限りその命を守る。 ミストとヤクト ミストとは空気中を霧のように漂う魔力の素。濃いミストは視認できるが人体に毒。ヤクトはミストの濃い立入禁止区域。 グリモア 魔導書。その種類は読んだ者に魔法の力を与えたりするものから世界そのものを変えてしまうものまで。 優れし者 様々な要因が重なり生まれる優れた能力の持ち主。常人を超える力を持つため孤立したり排斥されることがある。 112 :FFTA2◆l1l6Ur354A:2007/12/19(水) 19 02 58 ID BGBSOmke0 終業式の日。ルッソ・クレメンズはイタズラ好きの性格がたたって担任の先生から図書室の片付けを命令されてしまう。 「明日から夏休みなのに」テンションの下がるルッソが図書室にあったオルゴールを聴いていると机の上に古い本を見つけた。 その本は途中から空白続きで、最後に文字のあるページには「空白を埋める者、その名を告げよ」と書かれていた。 これは書くしかない!とノリノリで自分の名前を本に書き込むルッソ。すると突然本が光り出し、周囲の景色が変わっていった・・・ 一方イヴァリースのユトランドにあるタルゴの森。ガリークランのリーダーシドは目の前のモンスターを見て呆れていた。 一流のハンターも退ける巨鳥、デカトリス。これを追い払えとは報酬が安いと愚痴るシド。そこへ空からルッソが降ってきた! 知らない場所にいることと初めて見るモンスターに戸惑うルッソ。シドはこりゃマズイとルッソにガリークランに入るよう言う。 シドのクランはジャッジと契約している。そのメンバーになればエンゲージで死ぬことはない。 戸惑いながらも自らの意思ではっきりとクラン加入をジャッジに誓うルッソ。 するとルッソの服はヒュム族のジョブ「ソルジャー」のものに変化した。それと同時に始まるエンゲージ。 下がってろというシドに従わず一緒に戦うと言うルッソはシドや他のメンバーと共にデカトリスを攻撃、撃退に成功する。 エンゲージ後、シドに連れられ村に着いたルッソはシドに事情を説明する。違う世界から来たと聞いて驚くシド。 しかしなんとルッソが自分の世界に戻れるよう協力を約束。こうしてルッソはガリークランの正式メンバーになった。 パブで初めて依頼=クエストを受けて野犬からチョコボを守ったルッソは自分が大きな手帳を持っていることに気付く。 手帳には自分がイヴァリースに来てからの行動が書かれており、先程の野犬との戦いも勝手に刻まれる。手帳は魔法の手帳だった。 シドの馴染みの情報屋がいるカモアの町に来たルッソ達はそこでジャッジとロウを作った大魔導士ラザフォードの話を耳にする。 彼は数百年前の人物だが今も生きているらしい。それなら自分が戻る方法も知っているかもと彼を探すことにするルッソ。 そんな中、シドはモンスターを駆除するクエストで頭に高く売れるドリルがついたモンスター、アルラウネを見つける。 奴を倒して儲けようと意気込むシドとルッソだがそこにアデルという少女が現れる。彼女もハンターで共同戦線を申し出た。 ドリルさえ手に入れればいいやと協力を受けるルッソ達。しかし戦闘後ドリルは見つからない。アデルが持ち去ったのだ。 情報屋によると彼女はキャット・アデルと呼ばれる金に目がないハンターだという。キレたシド達はアデルを捕まえる作戦を決行。 退治要請の出ている亀のモンスターを倒し、死体を残してその場を立ち去るルッソ達。しかしその甲羅は高価なものだった。 案の定現れたアデルは甲羅に近づき・・・シドの仕掛けたトリモチに引っかかっる。そこへ出て来た二人は金を返せと詰め寄る。 しかしアデルは既に全部使ったと白状。脱力した二人はアデルを置いたまま町へ戻る。しかしパブにはアデルの姿が。 自力で罠を抜け出していたのだ。アデルは使った金は働いて返すからと言い、半ば強引にクランへ加入してしまった。 新たな情報を得る為他の町に行くことにした一行。だがシドは乗り気ではない。ルッソが問い質しても答えずじまいだ。 結局そのままカモアを離れ、港町グラスへ行くことに。そして町に着いた夜、シドは仲間から離れて夜の町へ出かけた。 そして雨の中、暗い家から出てくるシド。家の中からもう来ないでくれと言われて歩き出したシドの前に黒い服を着た男がいた。 男はおもむろに銃を取り出しシドに向けた。銃声響きシドは銃弾に倒れる。男は去り、血を流しているシドが残された。 翌日、一命を取り留めたシドはベッドの上にいた。心配の余り怒るルッソにシドはラザフォードが北の山にいると教える。 シドは昨夜、情報屋を尋ねていたのだ。自分はいいから行けと言うシド。ルッソは迷うもののアデルに諭され腰を上げる。 113 :FFTA2◆l1l6Ur354A:2007/12/19(水) 19 06 24 ID BGBSOmke0 北の山、アルダナ山では麓に凶暴なドラゴンが住み着き暴れていた。その影響で魔力の素であるミストが濃くなり人の出入りを拒む。 アデルはミストに気分を害するもルッソは全く平気のようでドラゴンを倒す。直後、ドラゴンの死体から離れろとの声が。 離れた途端ドラゴンはミスト崩壊により爆発。声の主にお礼を言う二人。だがその人こそ大魔導士ラザフォードだった。 ミストが晴れたアルダナ山にあるラザフォードの館。ルッソの事情を聞き手帳を見たラザフォードは手帳を埋めればいいと言う。 彼の話によればルッソの手帳は空白を埋めるたび魔力を蓄え、それがルッソを元の世界に戻す力になるらしい。 それにはこの世界での体験が必要。自分の冒険がそのまま帰る方法だとわかったルッソは気が楽になりラザフォードに礼を言う。 一方ルッソが特別な人間だと知ったアデル。その彼女にラザフォードは「君も特別だ、優れし者よ」と意味深な事を言う。 グラスに戻ったルッソは、ラザフォードに言われたとおりボムの退治やシドの傷薬の為モンスターを倒して冒険を楽しむ毎日。 次のクエストは雪山、ルピ山の観光ツアー護衛。観光気分で請け負ったルッソだがツアーの後に謎の男が現れる。 忍者のような黒い服を着た男はルッソに「お前のクランのジャッジを売れ」と要求。巨額のギルに目も眩まずそれを断るルッソ。 すると男は謎の魔石を使用しルッソのジャッジを封印、襲い掛かる。ジャッジ抜きのエンゲージは負ければ死を意味していた。 命懸けの戦いで謎の男=ユエンを退けたルッソはユエンが落とした魔石を調べに雪の降る町、モーラベルラへと出発した。 着いたルッソは魔石の調査を鑑定屋に任せ、飛空挺に興味津々。飛空挺がイタズラのせいで出航不可と知り犯人逮捕に燃える。 エアポートに張り込みイタズラ犯を追い詰めたルッソ。だがそこに空賊のヴァンが登場し宝はエンゲージに乱入してきた。 早速ヴァンと口論になるルッソ。ヴァンは宝を求めてきたと言う。何か勘違いしているようだがヴァンは聞く耳持たない。 だがエンゲージ後、ヴァンの幼馴染で踊り子のパンネロが現れヴァンを叱る。ヴァンもパンネロには敵わず誤解を認めた。 謝罪代わりにヴァンが教えたお宝の情報をもとに東の大陸へ飛び立つルッソ達。回復したシドもクランに復帰した。 自然に溢れるフロージスの町に着き、財宝の眠るとされるトラメディノ湿原を目指すルッソ。しかしそこは亡者の巣窟だった。 幽霊が怖いことをアデルはからかわれるルッソだが、何かを吸い込み倒れてしまう。アデルは湿原の小屋で看病することに。 目が覚めたルッソは自分に親がいなくおばさんの世話になっていることをアデルに教える。やはり元の世界は心配のようだ。 町に戻ったルッソだが毎夜悪夢が続く。夢の中で知らない不気味な場所を歩くルッソ。起きてもその場所が気になって仕方ない。 シドはルッソの悪夢はモンスターのせいだと見抜き、ルッソ・アデル・シドはそのモンスター退治にナザン廃坑へ出発。 廃坑には悪夢を見せる幽霊、オーバーソウルがいた。無事モンスターを倒したルッソ達だが直後に不思議なことが起きる。。 おばさんを心配させてばかりのルッソ。親から特別な力があると言われるアデル。グラスで謎の女に追われ撃たれるシド。 全て三人の過去の記憶だ。そして最後に三人は見知らぬ場所に立っていた。ルッソが夢で見たのと同じ場所だ。 邪悪な雰囲気漂う周囲を見渡す三人。すると突然三人の前の空間に穴が開いて・・・次の瞬間、三人は元の廃坑にいた。 夢にしてはあまりにリアルなその光景。ルッソはそこが自分の行くべき場所だと直感し夢で見た場所を探すことにした。 フロージスの町で情報収集をするルッソだが手がかりはゼロ。そんな時モーグリ族の吟遊詩人、ハーディと出会う。 彼は世界中を旅しているらしい。それなら夢の場所も知っているかもとハーディの求める楽器を作り彼に近づくルッソ。 しかしハーディもそんな場所は知らなかった。落ち込むルッソだが話に惹かれたハーディは良い曲ができそうクポとクランに入る。 新たな仲間に喜ぶところへシドが魔石の鑑定結果を伝えにきた。特殊な魔石だが盗品で、現在盗難届けが出ているらしい。 それならと持ち主へ届けにいったルッソだが魔石を持ち主に渡した直後雪山で会ったユエンが現れる。これは罠だったのだ。 敵を追い払った後、シドは敵の正体が犯罪集団カミュジャだと語る。大規模な組織ながらその存在を知る者は少ない。 114 :FFTA2◆l1l6Ur354A:2007/12/19(水) 19 11 44 ID BGBSOmke0 魔石を奪われ近くの町に寄った一行はそこで気になる話を聞く。港町グラスの有力者ベルトリ男爵が襲われたという。 その犯人はヴァンとパンネロ。パブにも討伐依頼が舞い込んでくる。だがルッソは二人が物騒なことをするとは思えない。 真相を知る為ヴァン達を追うが、既に二人は他のクランに包囲されていた。やむなく同業者を倒しヴァン達を助けるルッソ。 エンゲージ後にヴァンに真相を問うと彼らは何者かに襲われた男爵を助けただけだと言う。その何者かはおそらくカミュジャ。 パブではガリークラン宛に依頼が来ていた。デルガンチュア遺跡で待っているわという女の文と共に送られたのはあの魔石。 罠を承知で遺跡に行くガリークラン。そこにはカミュジャの実力者イルーアがいた。親しげにシドに語りかけるイルーア。 シドは以前イルーアと同じカミュジャのメンバーだったのだ。またイルーアはアデルの秘められし力を見抜き動揺させる。 イルーアにベルトリ男爵を襲わせたのはお前かと聞くシド。男爵を襲った理由はよくわからないがイルーアは否定しない。 ルッソとアデルに帰れというシドだが二人はそれを断り、エンゲージに参加。だが再びロウを消され極限の戦いを強いられる。 戦いの最中倒されたユエンをアッサリ切り捨てるイルーア。更に自らもナイトシェイドとして強力な魔剣技を振るう。 追い詰められても闇の力で三人を圧倒するイルーア。しかしルッソの手帳を見た途端顔色が変わる。「グリモアだと!?」 聞きなれない言葉を呟き、ルッソの手帳に斬りかかるイルーアだが手帳の魔力が剣を弾き、イルーアは吹っ飛ばされた。 その時手帳の力が不安定になったのかルッソ達は見知らぬ場所へ飛ばされてしまう。それは夢で見た不気味な場所だった。 今度は夢でも幻ではない。焦る三人の前にラザフォードの姿が現れる。どうやら遠方から自分の姿を映しているようだ。 ここはどこだと言う三人だがその時、空間が裂け巨大な右手が出現、訳もわからないまま謎の右手と戦うことになるルッソ達。 満身創痍ながら右手を退却させた三人はラザフォードに導かれゲートクリスタルからラザフォードの館に帰還する。 そこで彼らはラザフォードから今までいた場所はハンターの間で禁域と噂される「ヤクト・ゼレイア」だと知らされる。 ミストが濃いため不毛の地となったそこには深遠の者ヌーキアが封印されている。その力は絶大で世界を揺るがす力を持つらしい。 そしてルッソの持つ手帳は封穴のグリモアと呼ばれておりその封印を解く鍵になるというのだった・・・ ラザフォードの館から出る時、アデルは一人立ち止まりラザフォードと話を始めた。それは自分が特別な力を持つということ。 幼い頃から何でも出来たアデル。しかし疫病が彼女の村に流行りアデル以外の村人は全滅。それが力に気付くきっかけだった。 その出来事が重荷となり生き方がよくわからないアデル。ラザフォードはアデルが血統や環境により稀に生まれる優れし者だと言う。 しかしたとえ生まれ持った力は他の者と違っていても、その人生は自由だと諭す。アデルは馬鹿な話をしたと館を出て行った。 115 :FFTA2◆l1l6Ur354A:2007/12/19(水) 19 13 29 ID BGBSOmke0 ルッソがいつものようにパブに行くと、ハーディがクエストに誘ってきた。内容はモーグリの町ゴーグで地下坑道サルベージ。 珍しい物が沢山見つかるので、新しい楽器探しにもうってつけらしい。興味を持ったルッソもアデルと共に参加する。 サルベージの途中、モーグリのポンポンを食べるという凶悪なモンスター、モグイーターに襲撃されたがクエストは終了。 だがアデルは気分が優れないと言い先に帰ってしまう。楽器を見つけ町に戻ったルッソ達だがアデルの姿はどこにもない。 なんと面倒事はゴメンだと一人でクランを抜け出したのだ。シドのへそくりまで持ち出す自分勝手さにルッソ達は怒り心頭。 「あんな奴探すもんか」ルッソとシドは消えたアデルを放って憂さ晴らしのモンスター退治にクシリ砂漠まで出かけてしまう。 だがそこで待ち受けていたのはいなくなったアデルだった。怒るルッソだがアデルは虚ろな目で「グリモアを渡せ」と言う。 シドはイルーアが何か術をかけたと看破。そう、アデルはクランを抜けた後イルーアに捕まり操られてしまったのだ。 モンスターを操り、見たこともない強力な技で二人を攻撃するアデル。操られていてもやはり味方、反撃できない二人。 モンスターをシドに任せアデルに何度も呼びかけるルッソ。その結果アデルの心が術を打ち克ち正気に戻ることに成功した。 戦い終わってクランへ戻ろうと言うルッソ。しかしアデルは特別な力を持つ自分は他の人と一緒にいられないと突っぱねる。 一人の方が気楽でいい、そう強がるアデルの頬をルッソが打ん殴る。逆ギレするアデルにルッソは強気のまま言った。 何故今までガリークランにいたのか。本当は居心地が良かったんじゃないのか。アデルの心情を指摘するルッソ。 最後に「アデルがいないとクランが寂しい」と漏らし去っていくルッソ。アデルは少し俯き、その後を追いかけた。 その頃巷ではヴァンとパンネロの噂が広まっていた。現在彼らは貴族の宝を盗み続けユトランドで有名になっていたのだ。 当然の如くパブに届く退治依頼。二人と戦いたいと思ったルッソは依頼を受けて夜のカモアの町で張り込みを開始した。 そして犯行予告の通り現れた二人を見つけるルッソ。だが何か変・・・というか顔が違う。こいつら別人、いや偽者だ! 最速の空賊を名乗り逃げようとするヴァンとパンネロの偽者。しかしそこに本物の二人が現れ偽者はあえなく捕まった。 その後ヴァンとパンネロは近頃忙しく、また敵が増えるかもしれないと含みのあることを言い残し去っていった。 <トラブル・ヒーロー> ヴァンの言ったことが気になるルッソ。そんな折エアポートでアルシドという人物からヴァン宛に手紙を渡される。 そこへアルシドと入れ替わりでパンネロが登場。ヴァンが危険で、助けて欲しいと言う。 早速エアポートの近くにある古代遺跡カノル砦に急ぐルッソ達。そこにはヴァンと謎の集団がいた。 ヴァンのせいで取り引きが失敗したと怒る集団はヴァンを攻撃、駆けつけたルッソ達が加勢しエンゲージが始まった。 エンゲージ後、さっきの集団はカミュジャと通じている者達で取り引きの場に居合わせたヴァンを消そうとしたと判明。 ヴァン達は自分達が指名手配される原因になったカミュジャを追っていたのだ。敵が増えるというのもカミュジャのこと。 そこでアルシドからの手紙を思い出したルッソがそれを渡すと、そこにはガリークランと接触しろという内容のことが。 ガリークランはカミュジャから狙われる存在になっていたのだ。それを知ったヴァンとパンネロはガリークランに加わる。 116 :FFTA2◆l1l6Ur354A:2007/12/19(水) 19 15 42 ID BGBSOmke0 「望みがかなう日がきた。あとは、最後の仕上げだけ」ガリークランに届いたメッセージはイルーアからのものだった。 手帳の空白も残り少ない。イルーアとは決着をつける必要があると、指定された場所に足を運ぶガリークラン。 案の定カミュジャの戦士と共に待ち構えているイルーア。そしてその手にはルッソと同じグリモアらしき魔導書が・・・ イルーアの望みはヌーキアを呼び出す穴を開けること。その力を溜めるためルッソ達にエンゲージを仕掛けるイルーア。 前よりも強い力でガリークランを苦しめるも、やはり最後には孤立してしまうイルーア。だが追い詰められても彼女は動じない。 ルッソ達が近づいたところで、物体を転移させる特殊な魔法「デジョン」を唱えるイルーア。それに巻き込まれるルッソ達。 気がつくとそこは禁域ゼレイアだった。周りにイルーアはいない。彼女を探そうとするルッソ。アデルはそれを見て俯いた。 イルーアを倒せばルッソの手帳は完全に埋まり元の世界に帰ってしまう。迫る別れを寂しく感じるアデル。 デジョンで飛ばされた場所からそう遠くない場所にイルーアはいた。イルーアはヌーキアの力を手にしようとしている。 そんなことはさせないと身構える一行だがイルーアは自分が負けてもグリモアは自分の死を綴ることで完成し封印は解けると言う。 それでもルッソは諦めない。諦めるわけにはいかない。穴が開いても閉じればいい。仲間に励まされルッソは戦いを決意した。 べヒーモスなど高位のモンスターを操り剣を振るうイルーア。しかしルッソやシド、アデル、ハーディの前に遂に敗れ去る。 最後まで力を求めたイルーアは服も残さず消滅する。だがグリモアは十分な力を得ていた。穴が開きヌーキアが現れてしまう。 その巨大さは以前と比べ物にならないほど。びびるルッソだが仲間達の力を信じ最後のエンゲージが始まる。 戦いの中、ルッソに呼びかける仲間たち。ルッソのおかげで他人と一緒にいることも悪くないと思うようになったアデル。 変わらずルッソを弟分のように扱うシド。忙しなく動きルッソに指示を頼むハーディ。昔の冒険を思い出すヴァンとパンネロ。 数多くのエンゲージで鍛えた技と集めた仲間の力でヌーキアのバリアを破り、弱点のコアの破壊に成功するルッソ。 そしてヌーキアは咆哮をあげながら消えていき、穴は再び閉じられた・・・ ルッソがイヴァリースに来た場所であるタルゴの森。ガリークランの仲間とラザフォードはルッソを見送りに集まっていた。 ジャッジとの契約を解き、元の服装に戻るルッソ。皆に礼を言い、しかしさよならは言わない。 いよいよという時、ハーディが遅れて登場してきた。ついにルッソのための曲が完成したという。 作った曲を別れの言葉代わりに披露するハーディ。それを聞きながらルッソは光と共に元の世界へと帰っていった。 ルッソは図書室の先生の声で目を覚ます。そこはよく知る学校の図書室。机の上には古い本ではなく自分の日記帳が置いてある。 興奮して側にいた先生に異世界での冒険を話すルッソ。先生はそれを否定せず、「僕も昔行ったことがある」と語った。 先生の名前はランデル。前作でグリモアを使いイヴァリースを作ったその人だった。ランデル先生はルッソに帰宅を促す。 時間に気付き日記帳を手に慌てて駆け出していくルッソ。オルゴールからはハーディが作った曲と同じメロディーが流れていた。 Fin 以上がFFTA2のメインストーリー。サブストーリーも手が込んだものがあるけどかなり多いので割愛。 ただしヴァンとパンネロが仲間になる<トラブル・ヒーロー>はメインクエストじゃないけど二人は本編にも関わるのでいれてみました。
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417 名前:報告 (アウアウイーT Sa93-zRYm)[sage] 投稿日:2016/12/23(金) 13 40 37.52 ID Bx3yoH9Ra [1/2] この前ネット募集で入った卓(オフセ) ファンタジーものでPCは確かにLV1だけどさあ 邪教集団をどうこうしなければって話だったんだけどさあ いまどきシナリオ内でPCができる事が「尻尾を掴んで官憲に報告」止まりってさあ… 最後のカチコミにPCも協力するものだと思ってPL陣で「行こう」ってやってるとGMから「待った」がかかって 「正式な討伐任務だから流れの冒険者が何かするような事ではないよ」 「現実でも警察が突入する際に地元のヤンキーが協力するとかありえないでしょ」 「もっとその辺ちゃんと考えないと」 PCの当事者性とか冒険者は単なるチンピラじゃないとかなんかいろいろ言いたいことはあったけど GMが 「だいたいPCが何でもやろうとするのは間違っててこういうのが正しい分業だ」だとか 「最後まで自分たちが関われると思ったらそれは大きなミステイク」 だとかいろいろこじらせたようなめんどくさいご高説をおたれになっていたので諦めて帰った 「ひとあじちがう」とか言って募集しててこれかよと 418 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 3ecc-i5Qz)[sage] 投稿日:2016/12/23(金) 13 42 31.67 ID QV7ENM6h0 417 ズコーのAA思い浮かぶくらい清々しい肩透かしだな 419 名前:ゲーム好き名無しさん (ササクッテロリ Sp4c-W3gD)[sage] 投稿日:2016/12/23(金) 13 43 28.38 ID 1QT+lEIdp 尻尾を掴むまでのシナリオがキチンとしていて、PCも見せ場があるならまあいいかな。 420 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ fc4f-i5Qz)[sage] 投稿日:2016/12/23(金) 13 46 27.92 ID 1GNIcMGp0 GM含め他PL全てが楽しめたのなら正解だろうけど、、、 残尿感のあるセッションだったんだろうな 421 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウイーT Sa93-zRYm)[sage] 投稿日:2016/12/23(金) 13 52 40.14 ID Bx3yoH9Ra [2/2] 419 尻尾を掴むまでも、なんというか非常にgdgdなもったりテンポだったよ どこに行けば何の情報が得られるかとかが一切ない あたりをつけて行っても全く関係ない話を振られるが関係ありそうな雰囲気があるから無下にもできない 情報は全てGM演じるNPCの語りと言う体で振られるから時間がかかる 例えば間延びした話し方をするNPCから情報を聞くとか、話が前後するNPCとか狙って出してくる PCについては各個人の技能をうんぬんというよりは、PCの職業に応じて出る情報があるくらいで特に何かある訳ではない GMが言うには最後に報告をしたのが見せ場と言えば見せ場らしい 盛り上がりもなく非常に平坦なシナリオだった 422 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ f47c-R3pU)[sage] 投稿日:2016/12/23(金) 13 59 30.00 ID VNSZ9YLf0 下手糞なGMが、誰もが思いつくけどつまんないから誰もやらない事を思いついて 「ひとあじちがう」だと思い込んでしまったのね 不幸な話だ、乙 423 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 627b-sn1O)[sage] 投稿日:2016/12/23(金) 14 06 21.82 ID RUYuj60j0 無駄に『リアリズム()』とかにこだわっちゃってるやつかなぁこれ 424 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 5a7b-8bDS)[sage] 投稿日:2016/12/23(金) 15 17 20.13 ID xy77Sfcs0 ぼくのPCが英雄視されないなんてやだやだとかガキかよ、みたいなの発症してそうだなそのGM よっぽど特殊な世界観のシステムでもなきゃ好き好んでモブ役やらされたがるPLなんていねーっつの 425 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sa02-xKjV)[sage] 投稿日:2016/12/23(金) 15 17 34.33 ID W6Z0w5Cia よし、四次元コンビAAの出番だ(白目) 427 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9b0a-i5Qz)[sage] 投稿日:2016/12/23(金) 17 02 07.10 ID CxnyyCck0 417 乙 読み始めは愚痴スレで良くね?とも思ったが 説教がこじらせてるなー。これは困GMだわ 421の内容についてはド下手なのか嫌がらせなのか判断しかねるところ 428 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 778c-s/eg)[sage] 投稿日:2016/12/23(金) 17 24 30.66 ID Huywpzo80 その手のあとは官憲にお任せで終わるのって 証拠固めまでが仕事、突入はやらないってのぶっちゃけとかないとPC側がまずリソース配分しくじるから 429 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ de33-hPkB)[sage] 投稿日:2016/12/23(金) 18 39 06.49 ID f/TEDHrh0 あとは警察の仕事、で納得できそうなのなんだろ 探偵もの? 430 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW cede-gWpm)[sage] 投稿日:2016/12/23(金) 19 37 19.89 ID qF3qjCyZ0 417 たしかに一味違ったな 諦めて帰ったってのはリアルに? 431 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW 2a02-Obyi)[sage] 投稿日:2016/12/23(金) 21 07 06.94 ID nQpNlCsl0 429 山賊の手下共を罠にはめて生け捕り、山賊の頭領と決戦。山賊の頭領を撃破した後に「生け捕りにした手下の処遇は警察に任せよう」くらいじゃないの? 432 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 821a-8bDS)[sage] 投稿日:2016/12/23(金) 21 17 54.76 ID PCW3QTet0 それよく実プレイで「結局縛り首だけどわざわざ残虐描写する気にもならないから後処理できる魔法の合言葉」 的な扱いになってるな>処遇は警察/官憲/衛兵他に任せよう 433 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW 33aa-hunR)[sage] 投稿日:2016/12/23(金) 21 56 41.73 ID 0mElQcVU0 431 別にトップをPCで処理せんでも重要な情報を持つ実行犯(シナリオ内ではボス敵)を捕まえて 後は警察に任せようでも良いと思うけどね ちゃんとボス戦とかの区切りを実感出来るイベントが用意されているならだけど 434 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW 506c-yzUC)[sage] 投稿日:2016/12/23(金) 22 14 46.34 ID RFbhFVWz0 417 ひと味違って美味しくなかったか 435 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b65b-i5Qz)[sage] 投稿日:2016/12/23(金) 22 27 25.74 ID XMSERbHE0 おいしくないのにおいしく食べられないのが悪いみたいな態度だよな、そのGM スレ445
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登録日:2024/02/24 Sat 20 00 00 更新日:2024/07/24 Wed 10 06 00 所要時間:約 25 分で読めます ▽タグ一覧 FF FFT FINAL FANTASY TACTICS アグリアス アビリティ クラウド クリスタル ゲームシステム コスプレ ジョブ スピードこそパワー バランスブレイカー ムスタディオ ラムザ 取得JpUP 就職自在 狙撃 白刃取り 算術 聖剣技 職業 職業の自由 自由度 金髪サムライ 雷神シド 魔法 魔法剣 ゲーム『FINAL FANTASY TACTICS』に登場するいわゆる職業システム。 既に『FINAL FANTASY Ⅴのジョブ項目』は存在するのだが、この項目ではゲーム『FINAL FANTASY TACTICS』のジョブ内容について記載する。 【概要】 このゲームではナンバリングのFFシリーズにある『すっぴん』という概念が存在しなく、全ての人間ユニットは何かしらのジョブに就くことになる。 最初は就けるジョブが汎用ユニットの場合は見習い戦士とアイテム士の2種類しかないのだが、何かしらの行動を実行することで入手可能なJP(ジョブポイント)というポイントを貯めていくとそのついているジョブのレベル(ジョブレベル)が上がっていき、選択できるジョブの種類が増えていくという仕組みである。また味方が異なるジョブについて行動した場合、少量ではあるがそのジョブのJPを獲得することも出来る。 例えば、見習い戦士のジョブレベルを2まで上げると『ナイト』と『弓使い』にジョブチェンジが可能で、アイテム士のジョブレベルを2まで上げると『白魔導士』と『黒魔導士』へのジョブチェンジが可能になるという具合である。固有ユニット専用のジョブも存在するのだがそれも説明する。 見習い戦士で習得可能なサポートアビリティ『取得JpUP』をユニットにセットした状態でアクションを起こすと、JPを1.5倍獲得できる効果があるのでユニット育成の際には『取得JpUP』を装備した状態で育成するのが定石である。 基本的にジョブは戦士系ジョブと魔導士系ジョブの2種類に分類される。例外としてオリジナル版の汎用ユニットがチェンジ可能なジョブの中では一番チェンジ条件が厳しい『ものまね士』だけは戦士系、魔導士系どちらにも該当しない。 なお、大前提として戦士職は男性ユニットに、魔法職は女性ユニットに任せて育て上げるのが基本的には有利。 これは男性ユニットはAT(物理攻撃力)が、女性ユニットはMAT(魔法攻撃力)の初期値が+1されるため。固定ユニットにもこれが適用されており、例外は主人公のラムザ(AT・MAT共に初期値が+1されている)のみ。 特にMATは成長率補正がかかるジョブがものまね士とたまねぎ剣士Lv8というまず条件を満たすのがやり込みに入るレベルなので+1と言えど馬鹿にはできないと言える。 尤も、男性専用職の吟遊詩人と女性専用職の踊り子はそれに真っ向から反する魔法職と戦士職だったりするが… え?女ナイトとか女弓使いとか女モンクとか女風水士のビジュアルが秀逸だから女性でも戦士職にしたい?そんなプレイヤーにはこの言葉を送ろう。愛にすべてを(*1) もちろんアグリアスやメリアドールのような固定ジョブが戦士職に近い女性ユニットは戦士職側で育てた方が便利と言える。 もう一つ重要なステータスとしてBrave(勇気)とFaith(信仰心)があり、これは固定ユニットは初期値が完全に固定されているが、汎用ユニットは40~70の間でランダムに設定されて仲間になる。 Braveは一部武器の攻撃力の計算や多くのリアクションアビリティの発動率などに使われており、基本的には高ければ高いほど有利。というか、低すぎて戦闘終了時に5を下回ってしまうとラムザ以外は強制離脱する。 一方Faithについてだが、このゲームの魔法は使用ユニットと受けるユニットのFaithの影響も非常に大きいため、何も考えずジョブチェンジしたり魔法を使うと目も当てられなくなる。 効果量や妨害魔法の命中率はもちろん、『シェル』『プロテス』などの魔法すら味方に当たらないというどうしようもないことになる。 …この使う側と受ける側の双方のFaithが影響があるというのが問題で、Faithが高いキャラというのは魔法の効果量が高いし、よく対象に当てられるが、その分攻撃魔法の被ダメージも大きくなるし、回避もできなくなる。 Faithが低すぎるとその逆で敵の魔法には滅法強くなるが、味方の回復や補助魔法も当たらないし回復しない事になるのでメンバー全体の運用方針にもよるが調整に悩むところである。 あと、戦闘終了時にFaithが95を超えるとラムザ以外は神の信仰にハマって離脱する。つまり高すぎても弊害が出てくる数値なのである。バランスの良いユニットにしたい場合の基準で考えると代々Faithは70前後がいいかもしれない。逆に言うとラムザだけはいくらFaithを上げようとも離脱することは絶対ないため理論上で上げられる最大値であるFaith97にすることが可能で最高の魔法キャラになりうる資質がある。これはこのゲームで数少ない主人公特権である ちなみに85を超えたあたりで警告の台詞が出るがキマりはじめてて怖いキャラがチラホラ…別の神に目覚めてしまうヤツまでいるし BraveとFaithは調整する手段はあるものの、使えるようになるのは途中からなので初期で仲間になっている汎用キャラのBraveとFaithは地味に重要になる。 いい感じでBraveが高めの男性キャラとFaithが高めの女性キャラがいればしめたものだが、そうでない場合は…調整できるようになるまで諦めるか、オーボンヌからやり直すリセマラをするか、 金に余裕のない序盤で1000ギル以上飛んでいく戦士斡旋所で厳選するかはプレイヤー諸氏次第である。 厳選する場合は戦士型として運用するなら最低Brave60、魔法職として運用するなら最低Faith60は欲しいところ。これに星座相性等を考慮し吟味すると結構手間がかかる厳選になるが、やる価値が無い訳ではない。 なお、Braveはラムザの命中率100%のはげますのおかげで簡単に上げられるが、Faithは失敗の可能性がある話術士の説法しか能動的に上げられる手段(*2)がないので上げるのも苦労したりする。魔法関係のステータスアップに厳しいゲームである なお、陰陽術「信祈仰祷」やフェイスロッドの装備で得られる状態異常「フェイス」は、そのユニットのFaithを100として計算するという効果を持っている。魔法ユニットにかけてやると使い勝手が増すので、覚えておくとよい。敵からの魔法もよく効くようになるけど 【基本ジョブ一覧】 見習い戦士 ジョブチェンジ条件なし・戦士系 コマンド名『基本技』 装備可能武器:短剣・剣・斧・槌 装備可能防具:帽子・服 汎用ユニットなら最初から誰でも就けるジョブ。 アビリティ自体は強力な物はないが『取得JpUP』『Move+1』『投石』『ためる』等重要なアビリティが揃っている。 特に250Jpで習得可能なサポートアビリティ『取得JpUP』はキャラ育成の根幹と言っても過言ではない重要なアビリティ。 他のあらゆるアビリティが「持ってたら便利なもの」だとしたら『取得JpUP』は「インフラ」。効率が段違いなので、とにもかくにもまずこれを覚えると良いだろう。 アイテム士 ジョブチェンジ条件なし・魔導士系 コマンド名『アイテム』 装備可能武器:短剣・銃 装備可能防具:帽子・服 見習い戦士と同じく汎用ユニットなら最初から誰でも就けるジョブ。 『ポーション』『フェニックスの尾』といった従来のFFの回復道具を使えるようになるジョブ。従来のFFと違い一つ一つ会得していかないとアイテムを使うこともできない為かなり重要なジョブである。 本作のアイテムは100%発動し効果が一定という、回復魔法にも命中率があり回復量も星座相性に左右される本作においては馬鹿にならない面もある。 ジョブとしての能力はイマイチだが銃装備可能なので銃装備状態なら遠距離攻撃が可能。 精々ちょっとめんどくさいサポート役ぐらいに思っていた敵方のアイテム士が急に撃ってきて驚いた人もいるはず。 遠距離というアドバンテージを活かし、ナイトの『戦技』や機工士の『狙撃』と相性が良い。 リアクションアビリティの『オートポーション』はダメージを喰らったらその場でポーションを使うという一見序盤以外回復量が足りなさそうなアビリティだが、 実はポーション>ハイポーション>エクスポーションの順で使用するポーションの優先度があるため、エクスポーションだけを買い込んでおけばダメージを喰らうと即エクスポーションでHP150回復となる。 サポートアビリティでは相手から装備を盗まれたり破壊されなくなる『メンテナンス』が重要。遠距離の敵味方にアイテムを使用できる『アイテム投げ』も地味に強力。前衛を距離を取りながらサポートでき、アンデッド相手だとフェニックスの尾で無双の砲台と化す。 ムーブアビリティでは移動したマスに落ちているアイテムを拾う『アイテム発見移動』は終盤レアアイテムを拾うのに重要になる。(*3)また『吟遊詩人』程ではないがジョブの成長率もイマイチなので『吟遊詩人』になれない女性ユニットは後述の『踊り子』かこのアイテム士で能力ドーピングを行う際に行うレベル下げをやるのがお勧めである。 ナイト ジョブチェンジ条件・見習い戦士LV2・戦士系 コマンド名『戦技』 装備可能武器:剣・騎士剣 装備可能防具:盾・兜・鎧・ローブ 相手の装備を破壊したり、相手の能力を下げたりすることが可能な前衛型ジョブ。 まずは『スピードブレイク』と『パワーブレイク』を覚えたい。スピードブレイクで相手のスピードを限界まで下げれば『ずっと俺のターン』にすることも可能。その次に魔法系能力を下げる『マジックブレイク』や『マインドブレイク』を覚えるのが定石か。 盗みや勧誘で自分のものにできないという欠点こそ気にかかるが、装備破壊の戦技も強力で敵に使われるとそれなりに痛い。シナリオバトルの敵には装備ブレイク技を用いるナイトがかなりの頻度で出現するため、戦闘の展開にも財布にもダメージを与えてくる他、一品物だろうと無慈悲に壊しに来るため注意。敵にナイトが多く出没するシナリオバトルなら対策法としてはアイテム士の『メンテナンス』を装備させておきたい。Brave90以上の『白刃取り』でも『メンテナンス』がないと極稀に敵ナイトの戦技がヒットすることがあるので100%回避できる訳ではない。 なお、戦技の射程は武器依存なので剣を使う必要はなく、銃装備キャラに戦技を使わせてもいいが、成功率には物理攻撃力も絡むため注意。一方で装備破壊系は武器攻撃力も絡んでくるため、武器攻撃力が終盤で高くなる銃はその点は相性が良い。 リアクションアビリティの『装備武器ガード』は仕様上Braveに関係なく発動できるためモンク以外のどのジョブに付けても発動率に差はあれど腐りにくいというとりあえず繋ぎにしやすいアビリティになっている。 サポートアビリティではアグリアスや雷神といった剣技を使用可能なユニットには『剣装備可能』が重要。これをセットしておかないと剣が装備できないジョブでは『剣技』のアビリティをセットしても使用不可になってしまう為。 『重装備可能』も『忍者』『シーフ』『モンク』『ドラグナー』といった軽装備で耐久力に不安がある戦士系ジョブには有用だが、このゲームは『帽子』と『服』が追加効果でかなり優遇されているのでだんだん出番はなくなる。 『盾装備可能』も回避率UPが見込めるため『盾』を装備できない多くのジョブに有用。後半になればなるほど盾の性能が上がる事と特殊効果のある盾も存在するので『重装備可能』よりは腐りにくい。 PSP版で追加された『暗黒騎士』にジョブチェンジする為にはこのジョブのアビリティは全て会得しなければならない。 序盤で就けるジョブながらATの成長率が非常に高いのでアグリアスのATを鍛え上げるなら聖剣技との兼ね合い込みで真っ先に採用されるだろう。 なお、地味に汎用ジョブの中で『騎士剣』を装備できるのはオリジナル版ではナイトのみ、PSP版以降もそれに加えてたまねぎ剣士と暗黒騎士しかいない。そんなわけで後半から火力を発揮するジョブだったりもする。 弓使い ジョブチェンジ条件・見習い戦士LV2・戦士系 コマンド名『チャージ』 装備可能武器:弓・自動弓 装備可能防具:盾・帽子・服 その名の通り弓を全ジョブで唯一装備可能なジョブで接近戦は苦手だが遠距離攻撃が得意。 遠距離攻撃というだけでも優秀だが、武器攻撃は相手の向き補正で命中率が低下する仕様と、自軍の初期配置が固まっている仕様と相性が悪く、下記の『精神統一』を用いないと命中に不安が残る。 アクションアビリティの『チャージ』系は特に覚える必要がなく、このジョブはアビリティ自体は重要度の高い物はさほどない。重要なアビリティを強いて挙げるならサポートアビリティの攻撃の命中率が下げられない『精神統一』ぐらいか。後述の忍者のチェンジ条件に必要なLV4まで上げたら他のジョブにチェンジしたいところだが、弓の通常攻撃だけでも中々に優秀。 ちなみに高所に陣取っていることが多い敵の弓使いはゲーム後半でも油断ならない存在であり、自軍の後衛をワンショットキルしてくれたりする。 モンク ジョブチェンジ条件・ナイトLV3・戦士系:コマンド名『拳術』 装備可能武器:なし 装備可能防具:服 鍛え上げた肉体を武器に肉弾戦を行うFFシリーズおなじみのジョブ。 上の弓使いとは対照的に使えるアビリティが揃っているのでかなり重要なジョブである。『波動撃』『地烈斬』『チャクラ』『気孔術』『蘇生』『瀕死HP回復』この6つは全員に会得させたい程便利。特に『チャクラ』はノーコストでHP+MP回復を行える唯一のアビリティなのでかなり便利である。この『チャクラ』でJp稼ぎをした方も多いのでは? サポートの『格闘』も強く、序盤では下手な武器を装備させるより高いダメージを叩き出す。なお『拳術』の効果や命中率も上がる。事実上のレーゼのメインウェポンとして扱われる事からもわかるように終盤まで通用する火力であるが、『チャクラ』の回復量の方は残念ながら『格闘』を付けたとしても追いつかなくなってくる。 なお、『ものまね士』を除く汎用ジョブの中では唯一リボン系以外の頭装備ができないのが欠点でもあるが、裏を返せば最低限『服』さえ装備しておけばなんとかなるため、サイフに優しく金欠になりがちな序盤ではありがたい基本ジョブでもある。 一方でナイトで前述したように『帽子』は追加効果が優秀なのがあるのでその恩恵にすらあずかれないのは中盤以降かなりのデメリットではある。 ただまぁ、そもそも前段階がナイトなので鎧兜が余っている可能性もあり、『重装備可能』を覚えて序盤のモンクに鎧兜を付けた人もいるのでは?また『ものまね士』以外の一般ジョブではHPの成長率が最も優秀なので打たれ強いキャラを作りたいならこのモンクでレベルを上げると良い。そもそも『ものまね士』はモンクと違ってチェンジ条件がかなり厳しいので序盤~中盤では気軽にジョブチェンジできない。ただし、補正率が非常に高いためモンクを使う分には困らないのだが、実はATの成長率は戦士職としては低め。 白魔導士 ジョブチェンジ条件・アイテム士LV2・魔導士系:コマンド名『白魔法』 装備可能武器:杖 装備可能防具:帽子・服・ローブ その名の通り従来のFFでの『ケアル』『レイズ』『エスナ』といった回復魔法が使えるヒーラージョブ。 このジョブで意外と重要なのは唯一の攻撃魔法『ホーリー』。ボス戦やルカヴィ戦の主力にしてもいい強力な魔法で、他の魔法ジョブで習得可能な黒魔法『フレア』や時魔法『メテオ』と比べても威力と会得コスパのバランスが良い優秀な魔法アビリティ。 序盤は使用MPの関係上使用は厳しいが、中盤以降なら使用MPに余裕が出てきて使用できるようになっていく。ジョブ自体の成長率も比較的バランス良く優秀なのでバランスのいいユニットを作りたいならこのジョブか後述の風水士でレベルを上げると良い。 また、『杖』が魔力依存で火力が上がるため、近づかれた際は殴ってみると意外にダメージが出る。 余談だが、最強の杖である『賢者の杖』の「どこにでもありそうな棒切れ」というあまりにも辛辣な説明文はプレイヤーの間では有名。(*4) 黒魔導士 ジョブチェンジ条件・アイテム士LV2・魔導士系:コマンド名『黒魔法』 装備可能武器:ロッド 装備可能防具:帽子・服・ローブ その名の通り従来のFFでの『ファイア』『サンダー』『ブリザド』といった攻撃魔法が使えるジョブ。 肉弾戦はからっきしだがMAT(魔法攻撃力)は全ジョブ最高クラスで遠距離攻撃の魔法が肝となるジョブ。 三種類それぞれ、基本系、ラ系、ガ系、ジャ系が存在するためjpの割り振りが悩ましいが、基本三種、ラ系以降は無効持ちが少ない『サンダー』に絞るのが無難。ジャ系は味方同士で撃ち合ってもラーニングできることも活用したい。特に暗黒騎士を目指すキャラは黒魔導士の全てのアビリティを習得させる必要があるので積極的に活用したい。 このジョブで重要なアビリティは相手をカエルに変えられる『トード』であろう。カエル状態に出来れば相手を無力化したも同然で『自然回復』する事もないのでかなり強力な魔法である。味方同士をカエル状態にして殴りあってJp稼ぎをした方もいるのでは?MATが高いので話術士の『話術』や侍の『引き出す』と相性が良かったり意外な長所も見られる。 余談だが、専用武器の『ロッド』は魔導士ジョブの武器の殆どがMATをダメージに参照する中、何故かATを参照するため見た目よりもさらにダメージが出ない。まぁ殴らんだろうけど(*5) 時魔導士 ジョブチェンジ条件・黒魔導士LV3・魔導士系:コマンド名『時魔法』 装備可能武器:杖 装備可能防具:帽子・服・ローブ 『ヘイスト』『スロウ』といった時間を司る魔法を習得できるジョブ。 特に『ヘイスト』『スロウ』『ドンムブ』(*6)の3つは習得JPが少なくコスパが良い呪文なのでお勧めである。 このジョブはアクションアビリティよりもそれ以外のアビリティが重要で『MPすり替え』『ショートチャージ』『テレポ』の3つは出来れば覚えさせたアビリティである。MPすり替えはモンクの『チャクラ』や陰陽士の『MP回復移動』との相性は抜群でMPを使用しない戦士型のジョブにセットするのが基本。『ショートチャージ』は習得JPが『1000』と会得に時間はかかるがこれがないと話にならないジョブ(*7)も存在する程重要なアビリティ。 テレポはこれがあれば大抵のムーブアビリティは不要になる程の重要なアビリティ。テレポの欠点は自身のMoveを大幅に超える程の長距離を移動しようとすると失敗するリスクがある事。 召喚士 ジョブチェンジ条件・時魔導士LV3・魔導士系:コマンド名『召喚魔法』 装備可能武器:杖・ロッド 装備可能防具:帽子・服・ローブ 『モーグリ』『ラムウ』『バハムート』といった従来のFFの召喚獣を使役できるジョブ。 黒魔法と違って召喚魔法は攻撃魔法は敵にしか対象にならなく、回復&補助効果魔法は味方にしか対象にならないのが利点の一つ。 欠点は強力な召喚獣を使役できるようになるには大量のJpが必要な事と使役する召喚獣が強力な程チャージタイムが長くなる為、時魔導士のサポートアビリティ『ショートチャージ』がないと厳しいこと、そして隠し召喚魔法『ゾディアーク』の習得方法は隠しボスからのラーニングしかないことか。 ちなみに召喚魔法はカテゴリそのものが算術で使用できない唯一の魔法である。 シーフ ジョブチェンジ条件・弓使いLV3・戦士系:コマンド名『盗む』 装備可能武器:短剣 装備可能防具:帽子・服 相手のギル、装備、そして心を盗めるジョブ。 ジョブの能力自体は左程強力ではなく近づいて盗むには耐久力に不安が無い訳ではないが『~(装備)を盗む』系はパーティの中で全て使えるユニットを最低一人は作っておきたい。終盤のボスユニットは店で買えない優秀な装備をしている事も少なくないからだ。後は、同性には全く効果がなく異性やモンスターにしか効果がないが遠距離から成功率50%以上でチャームを与えられる『ハートを盗む』もなかなか強力で敵からやられると結構鬱陶しい。ギル取りは『10Jp』で会得可能とこのゲームで一番激安(ただであるアイテム士の『装備変更』を除く)で習得できるアビリティで『ためる』が使えない固有キャラにとってはjp稼ぎとギル稼ぎの一石二鳥が望めるアビリティなので是非会得しておこう。残りの『Expを盗む』もキャラ育成を円滑に行いたいを時や『Exp』だけは味方からも盗むことが可能でキャラ成長の調整に使えるなど使い道が全く無い訳ではなく、このシーフのアクションアビリティで使い物にならない『死にアクションアビリティ』は存在しないと言っていいので余裕があるなら全会得した方が良い。 後のアビリティは『密漁』『Move+2』も重要である。『密漁』は倒したモンスターユニットを毛皮骨肉店でアイテムと従来の半額の値段で交換することが可能で、この密漁でしか手に入らない強力なアイテムがある事も珍しくない。また、密猟を付けて倒したモンスターユニットは戦闘不能状態になる事無く消滅してしまうため、戦闘不能になってもランダムで蘇るアンデッド特効とも言える特性を持つ。 ちなみに毛皮骨肉店は『密漁』を付けたユニットがいないと入れないので、脇に置いているユニットを誰か一人『密漁』をセットしてやるといいだろう。 『Move+2』はその名の通り見習い戦士の『Move+1』の上位互換で、特にオリジナル版では後述の吟遊詩人になれない女性ユニット(*8)には重要なアビリティである。時魔導士のムーブアビリティ『テレポ』に移動距離で劣るが確実性で勝る。 話術士 ジョブチェンジ条件・陰陽士LV3・魔導士系:コマンド名『話術』 装備可能武器:短剣・銃 装備可能防具:帽子・服・ローブ 敵を勧誘して仲間に引き入れたり、敵味方のBraveとFaithの数値をいじれるジョブ。アイテム士と同じくジョブの能力自体はイマイチだがアビリティは汎用性が高い便利な物が揃っている。 特に『勧誘』は会得も簡単なので真っ先に会得したい。モブユニット限定であるが敵ユニットを味方につけてバトル終了後正式に仲間にする事が可能。そうすればそのユニットが装備していた装備品を全て回収できるからだ。 あと、密猟でレアアイテムに化けるモンスターの最下種を勧誘して次々とモンスターを産ませて目当てのが生まれたら密猟する「養殖」の基点になるジョブでもある 次に重要なのは『おどす』『説法』『解法』『ダーラボンのまね』あたりか。おどすは相手のブレイブを手軽に下げる事が出来『説法』はこれ以外で能動的にFaithを上げることは不可能で、『解法』は相手のFaithを簡単に下げることが出来るので敵魔導士に使用して魔法能力を下げるのに便利。 『ダーラボンのまね』はネタ技に見えるが中々面白いアビリティで相手を気軽に睡眠状態に出来るので盗みや戦技との相性が良い。(*9) 『ほめる』はラムザの『はげます』の下位互換なので上5つより重要度は低いが、ラムザ以外にBrave上昇要員が必要だと感じるなら覚えておいても損は無く全く使い物にならない『死にアビリティ』という訳でもない。 ちなみに話術士以外のジョブが話術を使う際にはサポートアビリティの『まじゅう語』がないとモンスターに効かないので注意。 余談だが、『話術』は自分にかける事ができる。なので、自分を誉めたり、脅したり、説法したり、解法したりできる(*10)。便利ではあるのだが、傍から見れば謎の行動である。 『ほめる』と『説法』と『解法』は自己暗示として納得できるが、『おどす』で自分のBraveが下がるのは本当に謎である 陰陽士 ジョブチェンジ条件・白魔導士LV3・魔導士系:コマンド名『陰陽術』 装備可能武器:杖・ロッド・辞書・棒 装備可能防具:帽子・服・ローブ 『白魔法』『黒魔法』『時魔法』とも違う特殊な魔法が使えるジョブ。 回復や攻撃より状態異常を引き起こすのが得意なジョブで、相手をドンアク(行動不能)に出来る『不変不動』や相手のBraveを話術士の『おどす』より下げられる『狐鶏鼠』が便利。相手の最大HPの25%のダメージを相手に与え、与えたダメージ分を回復できるルカヴィ戦で重要な『命吸唱』を習得できるのもこのジョブ。移動アビリティは『MP回復移動』が便利。時魔導士のアビリティ『MPすり替え』とセットで使うのが定石。この4つはそれなりに使えるので優先的に覚えさせたい。 またこのジョブで装備可能な『棒』が意外と強く、敵のカウンターを気にしない魔法戦士として戦える。なお、最弱の棒は「何処にでもありそうな棒切れ」よりもギリギリ弱い 汎用ジョブで使用可能なのが陰陽士と使いこなせるとはとても言いがたい算術士なのが悔やまれる武器種でもある。 風水士 ジョブチェンジ条件・モンクLV4・戦士系:コマンド名『風水術』 装備可能武器:剣・斧 装備可能防具:盾・帽子・服・ローブ 地形に依存した『風水術』という特殊なアビリティを使えるジョブ。 風水術は威力は高くないが状態異常に出来ることがあり、どの風水術も150jpと低コストで会得可能なので使いやすい。 優先的に会得したいアビリティは『蔦地獄』『彫塑』『かまいたち』あたりか。シナリオ上でのみ出てくる地形でしか使えないアビリティもあるので、4章終盤ともなると覚える必要がないアビリティも出てくる。そしてぶっちぎりで覚えさせないでいいアビリティとされる『溶岩ボール』(*11) 風水術の攻撃力はATとMATの両方に依存しているが、特にMAT側の比重が大きいのでMATドーピングをやりきった後にやると威力がとんでもない事になる。 MATドーピング自体が大変なので、ブーストしたいなら装備品はATよりもMATを優先的に補強すればいいと覚えておけばよい。 源氏の小手(*12)をまともに入手する手段がないのが本当に悔やまれる。そしてPSP版以降よりにもよって女性専用のティンカーリップ(*13)が最良なのも悩ませる 他のアビリティは『攻撃力UP』は会得しておいて損はないなお『風水術』が効果を受けるのは『攻撃力UP』ではなく『魔法攻撃力UP』だったりする。基本ジョブの中では所謂魔法戦士的な立ち位置にあり、成長率も中々優秀なのでバランスの良いユニットを作りたいならこのジョブか上記の白魔導士でレベルを上げるのがお勧め。 基本的に自分の固有ジョブが最終候補になりがちな固定キャラの中でクラウドは風水士の特徴が綺麗に噛み合っている(*14)ため、最終就職先候補としてソルジャーよりもこっちが真っ先に上がる。 竜騎士 ジョブチェンジ条件・シーフLV4・戦士系:コマンド名『ジャンプ』 装備可能武器:槍 装備可能防具:盾・兜・鎧・ローブ 『おれはしょうきにもどった!の人』が使えるジャンプを使用できるジョブ。 垂直と水平の二種類があるが+の数値が大きい程ジャンプの攻撃範囲を伸ばす事ができる。最大の+8を会得するのは大量のJpが必要でかなり骨だがこれさえ会得してしまえば他のジャンプアビリティは死にアビリティと化す…とはいえさすがに最初から+8のみを目指すと射程1のジャンプしか使えず使い勝手が悪くなるので適当な範囲で習得した方が良い。 飛び上がってから降りてくるまでに対象が移動すると不発となるため、タイムラグを短くするSpeedのステータスが非常に重要。シーフの帽子(Speed+2)を装備できないのがとても惜しい。8×8の『ジャンプ』を習得したら帽子が装備できるジョブにセットしたほうが強い…かも。忍者とか。 汎用ジョブで唯一『槍』を装備できるジョブで『剣』と違い、2マスまでなら離れていても敵にダメージを与えることが可能なので、対モンスターのカウンターを受けなくて済むのも利点であり、重装備も可能なのでジャンプしていない時は頑丈であることも長所。ただしMATはからっきしなのはご愛敬『ホーリーランス』の追加効果ホーリーがこれのせいで腐ると見るか、このためのMATと見るか。一方で『槍』はやり込めば3章突入直後に最強一歩手前(*15)の『ホーリーランス』or『竜の髯』を調達でき、4章では割と早期に本作全体で最上位クラスの攻撃力30(*16)を誇る『ジャベリン(強)(*17)』が拾えるという騎士剣に次いで優遇されてる武器だったりする。 ちなみに『ジャンプ』は『槍』を装備しているとダメージ1.5倍になるので、他ジョブで『ジャンプ』するなら『槍装備可能』を持たせたいところ。 また、通常ならダメージがバラつく『斧』『鎚』は『ジャンプ』だと常に最大火力で計算され、特に武器攻撃力の高い『斧』だと同時期の『槍』に引けを取らない火力が出せる。風水士あたりにセットするなら一考の余地あり。 他のアビリティは特に必要なく『高低差無視』は時魔導士のムーブアビリティ『テレポ』の下位互換なので『テレポ』があれば不要。特定のマップですんごい大ジャンプを見る事ができるのが一番の長所 侍 ジョブチェンジ条件・ナイトLV4・モンクLV5・竜騎士LV2・戦士系:コマンド名『引き出す』 装備可能武器:刀 装備可能防具:兜・鎧・ローブ 刀を装備できるようになる戦士系ジョブ……なのだが『引き出す』の仕様のせいで普通の戦士系ジョブでは無かったりする。 このジョブで特質すべきなのはリアクションアビリティの『白刃取り』だろう。これはBraveを上げきってからセットするとバランスブレイカーと言える程相手の攻撃を回避することが出来る。ただしBrave100=対応攻撃が完全に無効になる行動は相手が取らなくなり『白刃取り』も剣技のような特殊攻撃や魔法は回避出来なく、二刀流の二発目は防げないといった弱点もあり決して無敵な回避手段ではないが、縛りプレイで封印されるアビリティの筆頭格と言える程の強力なアビリティである。 アクションアビリティの『引き出す』はMAT依存なので魔導士系のジョブで使用した方が相性が良いという意外な一面も。お勧めは『村雨』『清盛』『村正』あたりか。『引き出す』はその刀を所持していなければ当然使用不可で使用後に刀が壊れることもあるので注意後半は金が余るので買いまくっておけばいい。なお、最強技の『塵地螺鈿飾剣』は隠しアイテム、その1個下の『正宗』に至ってはPS版では入手方法がキャッチしかない貴重品なので見るのがまず大変。 逆に言うと、そのせいで隠しアイテムの存在がバレバレだった上に、PSP版以降で刀のみ追加武器が出てこなかった また、サポートアビリティの『両手持ち』は武器を両手で持つ事で武器攻撃力が2倍扱いになるのだが、剣技系や『ジャンプ』に一切効果がないのと忍者の『二刀流』の汎用性が高すぎて見向きもされない傾向にある。しかもモンクや忍者が『格闘』や『二刀流』をジョブ特性で持っているのに対し、侍はこれを覚えないと『両手持ち』できないのも侍の評価を下げている点と言える。『ジャンプ』に効果があれば元々『二刀流』できない上に攻撃を受けにくい竜騎士で使えたかもしれないが… 忍者 ジョブチェンジ条件・弓使いLV4・シーフLV5・風水士LV2・戦士系:コマンド名『投げる』 装備可能武器:忍者刀・槌 装備可能防具:帽子・服 二刀流攻撃が可能で手裏剣や玉といった飛び道具を投げて相手にダメージを与える事もできる超攻撃特化ジョブ。 スピードが速くて攻撃性能も抜群なためれっきとした戦士型のジョブと言えるのだが、耐久力が凄まじく低く非常に打たれ弱いのが大きな弱点。耐久力だけなら魔導士系のジョブにも忍者より高いジョブが存在する程である(*18)。弱点である打たれ弱さに不安を感じるならナイトの『重装備可能』やPSP版限定だが就いて会得するには多大な時間を要するが後述の暗黒騎士の『最大HPUP』などで補強するといい。 二刀流は戦技や狙撃との相性が抜群で戦技は通常より2倍の効果を発揮する事も出来、狙撃はチャンスを1回増やし、『装備武器ガード』の効果を重複させるすることが可能である。アクションアビリティ以外ではサポートアビリティの『二刀流』は習得に必要なJPが『1000』と習得に時間はかかるが他ジョブでも使える汎用性が高いアビリティなので習得したい。他は回避アビリティ『見切る』も有用で同じ回避型のアビリティである『白刃取り』の下位互換という訳では決してない。(*19) 『投げる』も手持ちの武器を消費するものの、強力な攻撃手段。終盤手に入る武器を投げると恐ろしいダメージを叩き出せる。オリジナル版ならバグ技、PSP版でもキャッチで最強クラスの武器を量産可能。投げる武器には事欠かないので強力なダメージソースとなる。 算術士 ジョブチェンジ条件・白魔導士LV5・黒魔導士LV5・時魔導士LV4・陰陽士LV4・魔導士系:コマンド名『算術』 装備可能武器:辞書・棒 装備可能防具:帽子・服・ローブ 雷神に並びこのゲームのバランスブレイカーと呼べるアビリティ『算術』を使えるジョブで縛りプレイ時の封印筆頭ジョブである。 ジョブの能力自体は全ジョブ最低クラスだがアビリティが凄まじく強力で白魔法・黒魔法・時魔法・陰陽術の今まで覚えた大抵の魔法は使用可能なジョブである。例えば算術の『レベル』と『5』というアビリティを覚えている状態で、黒魔法『デス』を使えるなら従来のFFでもよく聞く『レベル5デス』を即時発動できるという具合。 「speedは10以上なら10クロックで全員CT100になり、それ以下でも揃いやすい」「CTは移動か行動のみなら20残る」という仕様から『CT』『4or5』を選ぶと敵味方全員を対象にしやすく、装備品次第では一瞬で戦闘を終わらせる事も可能なジョブである。 対象が「条件に合致した敵味方ユニット全員」(*20)という性質上、射程という概念が存在しない。マップ全体を効果範囲とする行動がどれほど強いか、SRPGに親しんだプレイヤーならわかるはず。 これほどの性能を誇りながら、なんと算術はCT0&消費MP0。つまり即時発動で無制限に連発可能である。 しかも、通常なら最大2種類の魔法しかアビリティにセットできないのだが、算術はこれ1つあれば習得した黒・白・時魔法と陰陽術がすべて使用可能。バランスブレイカーと呼ばれるのも納得の超性能である。 ただ、ご覧の通りジョブチェンジ条件が厳しいうえに育成するのが大変なので、普通にプレイすると『算術』がバランスブレイカーとして大活躍するのは終盤から。とはいえあまりにもバランスブレイカー過ぎるので、PSP版の通信対戦ではオプションに算術禁止がある。 吟遊詩人(男性限定) ジョブチェンジ条件・話術士LV5・召喚士LV5・魔導士系:コマンド名『詩う』 装備可能武器:楽器 装備可能防具:帽子・服 男性ユニット限定で就けるジョブ。 詩うは味方全員の少量回復や能力アップが出来るアビリティ。ただし唄っている最中はチャージ中と同じく無防備なので敵から離れた所で詩わせるのが定石である。 『詩う』でお勧めのアビリティはスピードを上げられる『応援歌』。オリジナル版ではシーフのムーブアビリティ『Move+2』の上位互換『Move+3』を習得できるジョブなのでこれだけは覚えさせても損はない。尚このジョブでは話術士の『説法』以外で唯一Faithを上げられる効果を持つリアクションアビリティ『フェイスアップ』を会得することも可能。ただし魔法攻撃を受けないと発動せず上昇数値も3と、使い勝手では能動的にFaithを上げられる話術士の『説法』に大きく劣るのは否めないそもそもジョブチェンジ条件に話術士があるからそんなの使うまでもなく自分に『説法』すればいいという。踊り子でも会得可能な『飛行移動』は5000ととんでもないJPが必要な上に効果は『テレポ』の下位互換と凄まじい地雷アビリティ。これを覚えさせた人はどれだけいるのだろうか……。 ジョブ能力自体は算術士といい勝負の最低クラスのジョブで成長率も最悪と、強いユニットを育成したいならこのジョブでレベルアップさせてはならないのだが、逆にレベルを下げる分には能力下落率の低さは群を抜いているので男性ユニットが能力を下げる際には吟遊詩人一択と言っても良い。 踊り子(女性限定) ジョブチェンジ条件・風水士LV5・竜騎士LV5・戦士系:コマンド名『踊る』 女性ユニット限定で就けるジョブ。 装備可能武器:短剣・反物 装備可能防具:帽子・服 『踊る』は『詩う』とは逆で敵全員に少量ダメージ、ステータス異常、能力ダウンが出来るアビリティ。 踊っている最中無防備なのは『詩う』と同様なので『詩う』と同じく敵から離れた所で踊らせるのが定石。 『白刃取り』は機能するのでアグリアスやメリアドールを踊らせながら最前線に送り込んで、近寄ってきた敵の攻撃を回避して剣技を叩き込むとかは普通に出来る こちらはムーブアビリティが『Jump+3』なので後述の暗黒騎士がないオリジナル版で女性ユニットが『Move+3』を習得出来ないのはこの為である。FFT一の地雷アビリティである『飛行移動』はこのジョブでも習得できる。『吟遊詩人』になれない女性ユニットが能力を下げる際にはこの『踊り子』で下げると良い。(*21) 余談だが、専用武器の『反物』は武器回避率が全て50%と非常に高く、『装備武器ガード』との相性が抜群なのだが、踊っている時は『装備武器ガード』は無効になるのでその特性が活かされる事がなかった事は語り草になっている。 ものまね士 ジョブチェンジ条件・見習い戦士LV8・アイテム士LV8・風水士LV5・竜騎士LV5・召喚士LV5・話術士LV5 装備可能武器:なし 装備可能防具:なし オリジナル版で一番チェンジ条件が厳しいのがこの『ものまね士』でアビリティ名はその名の通り『ものまね』。 このジョブは装備品を装備もアビリティも一切セット出来ない代わりに、自分のターン以外でも味方の行動を『ものまね』するジョブである。 しかも、升目で区切られたゲームであるため「同じ対象に同じ行動をする」のではなく、「自分の向いている方向に同じ行動をする(斜めならものまね元の行動指定場所の角度に準ずる)」という超上級者向けの仕様となっている。 このジョブの存在意義はMP以外の成長率が優秀な事なのでレベルを上げる際には、味方に見習い戦士のアビリティ『ためる』や全画面対象の『詩う』『踊る』を使うのがお勧め。 このジョブのコマンド『ものまね』だけは唯一他のジョブにセットすることが出来ないコマンドである。また固有キャラの技やモンスターの技を『ものまね』することは出来ない。 オリジナル版の汎用ジョブの中では唯一MATの成長率が高い(*22)ため魔法系ユニットの育成に向いているのだが、ジョブチェンジ条件が厳しすぎるうえにそもそも行動してレベルを上げるのが難しいので趣味の領域になる。 ザルバックがジョブチェンジ条件を満たしているため、当時はそこで存在を知ったというプレイヤーもいるとか 以上がオリジナル版で汎用ユニットがジョブチェンジ可能なジョブの一覧である。 固有ジョブを持っている固定ユニットは見習い戦士の部分が固有ジョブになるので、汎用ユニットが見習い戦士で習得出来るアクションアビリティ(ためる等)を(主人公のラムザとPSP版のルッソを除く)固定ユニットは習得することが出来ない。 【PSP版限定ジョブ】 リメイク版の『獅子戦争』(PSP版)で追加された新ジョブで2種類。特に『暗黒騎士』はジョブチェンジ条件がオリジナル版で一番難易度が高かったものまね士よりも遥かにチェンジ可能条件が厳しく、たまねぎ剣士のジョブレベルを8まで上げる事はほぼ全てのアビリティをマスターしなくてはならないため途方もない道である。 たまねぎ剣士 ジョブチェンジ条件・見習い戦士LV6・アイテム士LV6 装備可能武器:全武器 装備可能防具:全防具 オニオンシリーズの装備や男性ユニットも女性専用装備(香水・リボン等)を装備できる唯一のジョブなのだが、このジョブの欠点は『ものまね士』同様アビリティが一切セットできず、使える行動は『たたかう』のみで『EXP』『JP』をどちらも獲得する事が出来ない唯一のジョブなのである。 ではどうやってジョブレベル・レベルを上げるのか?それはジョブレベルは他のジョブ(*23)を2つマスターする事にジョブレベルを1上げることが出来る。今上げたジョブ以外は16種類あるのでその内の14個(*24)マスターするとたまねぎ剣士のジョブレベルを8にすることが出来る。つまり吟遊詩人&踊り子で習得できる地雷アビリティ『飛行移動』と、召喚士の隠しアビリティ『ゾディアーク』は不要。しかしこの場合『ジャンプ』や『時魔法』を全会得しなければならなく凄まじく面倒な事に変わりはない…。レベルを上げるには『うりぼう』の上位種である『ワイルドボー』というモンスターに見習い戦士の『まじゅう使い』を用いることで『食べてもらう』という自分の身を犠牲にしてレベルを1上げられるアビリティを一々使用しなければならないという凄まじく面倒な事をしなければならないのである。その分レベル8のたまねぎ剣士の成長率は凄まじく優秀なのだが……。 暗黒騎士 ジョブチェンジ条件・ナイトと黒魔導士のアビリティ全会得・竜騎士LV8・風水士LV8・侍LV8・忍者LV8・敵ユニットの殺害(*25)数20体以上:コマンド名『暗黒』 装備可能武器:剣・騎士剣・暗黒剣・斧・槌 装備可能防具:盾・兜・服・鎧・ローブ 上記のようにチェンジ条件が凄まじく面倒で厳しいので、よっぽどやり込まないとこのジョブにチェンジ可能になる頃は終盤のジョブである。逆に言うと初期からいるラムザは比較的目指しやすい。 その分、ガフガリオンのダークナイトにFF4の暗黒騎士の要素を足した実質剣技持ちの固定ジョブと同等のスペックを持つ強力なジョブで、 剣聖(ダークナイト)で会得できる『闇の剣』よりはわずかに威力は劣るがほぼ同じ効果の『ブラッドウエポン』、汎用ユニットやラムザでも剣技の遠距離攻撃が可能になる『ウエポンバッシュ』等、チェンジ条件が厳しいだけに強力なアビリティが揃っている。 なお、『イービルブレード』と『イービルデッド』はHPを消費して攻撃するが、『MPすりかえ』で消費HPを踏み倒せるというまさかの抜け道があったりする。削った命を『ブラッドウエポン』で吸収できるし、抜け穴が多い暗黒の力である また、『イービルデッド』はATとMATの両方を参照する。『風水術』とは違い比重は同じだが暗黒騎士のMAT補正は低いので使うのであれば注意。叫べばどっちも上げられるラムザとの相性は抜群だったりする 女性ユニットはこのジョブにチェンジする事でオリジナル版で会得出来なかった『Move+3』を会得することが可能になった。アグリアスをこのジョブにチェンジ出来れば暗黒を使うホーリーナイトを見ることも出来る。 なお、専用武器の『暗黒剣』はPSP版では入手条件が異常に厳しく(*26)、iPhone版等ではクリアしないと入手不可、そのくせ両手持ち固定(*27)で不遇寄りの属性である暗属性が強制的に付き、さらには神の教えに背いてるというフレーバーなのか、最大ダメージを出すには低すぎても運用に障害が出るFaithを下げる必要が……黒魔導士をマスターしたのになんで?(*28)…とまぁ、逆に入手する気にならないレベルで入手条件厳しくて良かったなと思うような不遇武器なので、素直に『騎士剣』を装備して『盾』も持たせてあげよう。暗黒騎士は装備なしでの回避率が0%という防御ガン捨てスタイルなのでなのでその意味でも盾はあった方が良いし iPhone版なら2周目以降暗黒騎士を最速で目指せば出番があるかもしれないのは救いか。 【固有ユニット限定ジョブ一覧】 固有ユニット限定ジョブは以下の通り。これらの限定ジョブは見習い戦士と入れ替えとなるため、アクションアビリティ以外は見習い戦士と同じ。つまりラムザとルッソ以外はよりにもよって『ためる』が使えずJp稼ぎに難儀する事になる モブハンターと空賊はPSP版限定でオリジナル版には存在しない。 見習い戦士/モブハンター ラムザ/ルッソ:コマンド名『ガッツ(ラムザ)』『エンゲージ(ルッソ)』 装備可能武器:短剣・剣・槌+騎士剣(Chapter4以降) 装備可能防具:帽子・服+ローブ・盾・兜・鎧(Chapter2以降) 主人公ラムザの見習い戦士。 汎用ユニットの見習い戦士と異なり能力が汎用ユニットの見習い戦士よりも優秀で、汎用ユニットの基本技に加えて、『エール』(*29)『おまじない』『はげます』(*30)『さけぶ』『アルテマ』を使用することが出来る。 特に『エール』と『はげます』は必中なため使い勝手は非常に良い優秀なアビリティである。『アルテマ』はシナリオ上この姉様達と戦う時にラムザとルッソが見習い戦士orモブハンターの状態の時に受ければラーニングする事が可能。ただ威力は正直微妙である。 また、このジョブだけはチャプターが進むごとに覚えられるジョブと装備可能な武器が増えるという特徴がある(*31)ため、最初から励ましたり叫んだり騎士剣を装備したりアルテマをラーニングしたりはできない。 なお、アルテマを見越してなのか、実はMATの成長補正が僅かながらにある。 PSP版限定のルッソの『モブハンター』は3章中盤で仲間にする事ができ、チャプター4版のラムザの見習い戦士とほぼ同じ仕様でアビリティの『エンゲージ』もラムザの『ガッツ』と同じ。(*32) 唯一の違いはモブハンターにはジョブ特性で『密漁』が備わっているのでアンデッドキラーあと毛皮骨肉店パスと言える事ぐらいである。(*33) 機工士 ムスタディオ:コマンド名『狙撃』 装備可能武器:銃 装備可能防具:帽子・服・ローブ 2章終盤で仲間にすることが可能で、固定ジョブ持ちのキャラの中では一番早く仲間にできるキャラ。『足を狙う』『腕を狙う』といった『ドンムブ』『ドンアク』(*34)にする事が可能なアビリティを持っており、『銃』や『弓』のような遠距離攻撃と相性が良いジョブ。 忍者に『狙撃』をセットすれば『二刀流』でチャンスが増えるのでそれも悪くない。『邪心封印』は敵がアンデッドなら『石化』にする事が可能なアビリティなので、どちらかといえば対モンスターの方が得意なジョブである。人間相手だと中盤までは一軍メンバーとして使うプレイヤーも多いが、終盤には機工士の天敵と言っていい『シーフの帽子』(*35)装備のユニットが多く出て来るので二軍落ちしやすい。 更にPSP版では後述の空賊という完全上位互換ジョブが出てしまったため猶更である。オリジナル版は空賊が存在しないのでそこそこ戦力になるのだが…。しかし彼がいないと四章で強力な仲間を仲間に出来るサブイベントが発生しないため除名や戦死によって彼を失うことは厳禁である。そして何よりも彼の一番のセールスポイントは加入時期が早い事であろう。そのため終盤でもしっかり育成していればアビリティの充実度では4章加入のキャラ達とは雲泥の差があり、付き合いの長さに愛着を持つプレイヤーも少なくない為、なんだかんだで最後まで使われる……。そんなキャラである。彼については彼の個別項目も参照してほしい。 ホーリーナイト アグリアス:コマンド名『聖剣技』 装備可能武器:剣・騎士剣 装備可能防具:盾・兜・鎧・ローブ 彼女もムスタディオと同じく2章終盤で仲間にできるキャラで、ムスタディオを正式メンバーに加えた直後に仲間にすることが可能。ホーリーナイトは強力な『聖剣技』を使用する事が出来る優秀なジョブでこのコマンドにお世話なったプレイヤーも数多いであろう。 『聖剣技』は5種類あり全て会得しておいて損はないが、特に使い勝手が良いのは『無双稲妻突き』。強力な聖剣技だけに敵に使われると脅威となるジョブでもある。 ただジョブの成長率も補正率もイマイチなので『ホーリーナイト』のまま育てると能力がパッとしなくなってしまうことも。 なんなら女性キャラなので初期値はMATの方が高い。なので魔法戦士的な立ち位置を目指す手もあるっちゃある。本人も自覚してるのかゲスト時は白魔法を付けている おまけに装備できる防具も不遇で『帽子』と『服』(*36)を装備できない点が火力面でも足を引っ張る。『ローブ』は装備できるので終盤で入手出来るAT+2の『ローブオブロード』を回してあげたいところである。 2~3章までは『聖剣技』の存在もあり、パーティーの主砲になれるのだが、雷神や空賊(PSP版限定)が加入する4章になると、メインアタッカーとしては物足りなさを感じるようになっていき主砲の座は譲るが、 ムスタディオと同じく加入時期の早さは大きなアドバンテージなので作中一の人気キャラであることもあり彼女を一軍メンバーから外すプレイヤーは少ないであろう。 そういう意味でもアタッカーとしての運用を続けるなら育成はある程度吟味していきたいところである。 彼女については彼女の個別項目も参照してほしい。 天道士 ラファ:コマンド名『真言』 装備可能武器:杖・棒 装備可能防具:帽子・服・ローブ 3章終了後4章開幕直前に仲間にする事が可能で、このジョブは……はっきり言ってオリジナル版では使い勝手が非常に悪く、某攻略本でも『全く役に立たない兄妹』と酷評されてしまっている様である。が、初登場時にとんでもない過去を口走った(*37)ため、印象だけは焼き付いているプレイヤーも多い。まず使いづらい致命的な原因として『真言』(と後述の『裏真言』あと『ドラゴン』の『ホーリーブレス』)は範囲内のマスに1~6回ランダムに攻撃という仕様上狙った場所への命中率が非常に悪いことに尽きるであろう。万が一にでも6連ダメージが入れば馬鹿にならない火力にはなるのだが……ゲストで登場した際にはっきり言って『何がしたいの?』と思ったプレイヤーも少なくなかったのではなかろうか。 オリジナル版ではパーティメンバーが16人しか登録できないので容赦なく言えば兄と同じく『即除名候補筆頭』の一人である。オリジナル版では擁護の仕様がないレベルのキャラだったが、PSP版ではダメージ計算式が上方修正された上に選択したマス(範囲内の中央マス)に攻撃が集中しやすくなったのと攻撃回数が最大10回というヤケクソな増え方をしたので未だにランダム性が残りつつもとんでもない火力を叩き出しやすくなり一部の『共同戦線』では主力として活躍できるレベルまでになるなど大幅に改善された1回しか発動せず変な方向に飛んでいったら泣いていい。よって彼女を使いたいならオリジナル版ではなくPSP版をやろう。 なお、『真言』は魔法っぽい扱いに反してMPは消費しないしFaithの影響も一切受けないのでFaith爆下げPTでも問題なく使える。 一方でジョブ的にはMATの補正率は白魔導士以下と魔法職に近い立ち位置としては若干厳しめ。MATは成長補正をかけにくいので最大火力を求めるならジョブチェンジも視野に入るが、手数で押すタイプでもあるので多少MATが低くてもダメージを出しやすいという見方もできる。 ちなみに『棒』を装備できるので殴るなら『棒』もどうぞ。『杖』も装備できるのでMATのブーストも可能な事を考えると悩ましい点でもある。 天冥士 マラーク:コマンド名:『裏真言』 装備可能武器:杖・棒 装備可能防具:帽子・服・ローブ 妹同様3章終了後4章開幕直前に仲間にする事が可能で、このジョブも……上の天道士と同じくオリジナル版では非常に使い勝手が悪いジョブで、敵として登場した際には妹同様、『何がしたいの?』と思ったプレイヤーも少なくなかったのではなかろうか。彼も妹同様パーティメンバーが16人しか登録出来なく枠に余裕がないオリジナル版では『即除名候補筆頭』の一人であると言わざるをえなく、しかも男性キャラなのでMATが低く、妹と違い『香水やリボン』を装備できなく五十歩百歩とはいえ妹よりも使い勝手は一ランク落ちる感は否めない。 こちらも妹と同じくPSP版では『裏真言』のスペックそのものは自体は間違いなく主力で活躍できるレベルに強化されているはずなのだが、妹よりさらにピーキーな都合上パッとしない使い辛さを返上するまでには至らなかったというか攻撃面がほぼ同じ…どころか妹が上位互換に近い以上、大体ラファだけ使えばいいってなるし…。ちなみに裏真言はFaithが低い程威力が上がるので彼を運用したいなら話術士の『解法』を用い加入直後より更に下げるのが良いが、終盤なら黒魔導士にジョブチェンジして『フェイスロッド』を持たせて強制フェイス状態(*38)という抜け穴もある。Faithが低い事を逆手に取り他の魔法系ジョブは完全に捨て戦士型として運用する手もあるが、『裏真言』のダメージ計算式はMATが関わるのも痛し痒し男性である都合上天冥士はATの方が高くなってしまうのだが装備できるのはよりにもよってMAT参照の『杖』と『棒』。実は『暗黒剣』を振るう時の暗黒騎士というあまりにもニッチな状況との相性は抜群ではあるそれなら『暗黒』を撃つし、その場合は『イービルブレード』以外Faith関係ないという。特性以外妹のコンパチかと言うとそうでもなく、実は妹より移動力が高い。 PSP版はともかくオリジナル版の彼はどうやってイズルートを生け捕りにしたんだろうか? 剣聖 オルランドゥ:コマンド名『全剣技』 装備可能武器:剣・騎士剣・刀・忍者刀 装備可能防具:盾・兜・帽子・鎧・服・ローブ 四章中盤で仲間にでき、上の真言兄妹とはあまりに対照的なチートぶりを見せるのがこの剣聖で、オリジナル版では『算術』と双璧をなすこのゲームバランスブレイカー的存在なジョブ。 アグリアスの聖剣技+ガフガリオンの『暗黒剣』+メリアドールの『剛剣』を全て使用可能な上、ジョブ能力もホーリーナイトやディバインナイトを遥かに凌駕すると言えばチートぶりがお分かりになられるだろう。詳細は彼の個別項目を見て欲しい。 ディバインナイト メリアドール:コマンド名『剛剣』 装備可能武器:剣・騎士剣・槍・自動弓 装備可能防具:盾・兜・鎧・服・ローブ 四章中盤で仲間になるメリアドールのジョブ。 『剛剣』は相手の装備を100%破壊する事が出来る上にダメージを与えられるという効果自体は強そうなのだが、オリジナル版では致命的な欠点があり、それは『剛剣』も使える剣聖の方が早く仲間になる…じゃなくて、何かを装備している相手でないと効果を発揮されないという事。つまりモンスター相手には一切無力なのである。まあこの欠点はPSP版以降は改善されており、装備がない箇所はダメージが上がる仕様なので火力も上がったが、『剛剣』は範囲攻撃の技が一つもないあったら敵として出てきた時に大惨事であるので、同じ剣技なら『聖剣技』の方が使いやすく、他にもサポート役の剣技としては唯一無二の『魔法剣』もあったりと使い勝手面では若干劣るのは否めないというか、やっぱり剣聖の方が先に使えるようになるとかいうのがまずおかしい。まさに『敵に回すと恐ろしいが味方につけるとショボい』がこのディバインナイトなのである。 もっとも補正値と成長率は高い(というか成長率は剣聖より高い)ので下手に育てたホーリーナイトよりまず間違いなく火力が高くなる上にあちらと違い『服』が装備できるなど装備面では優遇されており、そもそもの話、オリジナル版では死にアビリティだった『剛剣』がPSP版以降いつでも高火力を叩き出せるアビリティになったという点は大きいだろう。ちなみに空賊以外で槍を装備できる唯一の固定ジョブなのだが……『剛剣』が使えなくなるので『剛剣』が死にアビリティであるオリジナル版はともかくPSP版以降ではまず装備しないだろう。 テンプルナイト ベイオウーフ:コマンド名『魔法剣』 装備可能武器:短剣・剣・騎士剣 装備可能防具:盾・兜・鎧・ローブ 四章のサブイベントで仲間になるベイオウーフの専用ジョブ。 シナリオ上では地味な彼だが『魔法剣』は中々優秀なアビリティで『陰陽術』の上位互換的な存在と言ってよく『陰陽術』と違い即時発動も可能。 しかも『テンプルナイト』は『陰陽士』と違って肉弾戦もそれなりにこなせる優秀なジョブである。 特にBraveを50も下げる『チキン』や即時相手を行動不能にする『ドンアク』は便利なアビリティ。この魔法剣だけは雷神も使えないので彼だけのアイデンティティーである。間違っても『算術』+『陰陽術』と比較してはいけない 設定からして魔法戦士なので後半参戦なのに戦士職魔法職両方を伸ばす必要があるのが難点と言えば難点だが、魔法剣自体はMATが必要な物がないので戦士職で育ててもなんとかなるっちゃなるし、何よりテンプルナイト自体MATに成長補正持っている。 パッと見さほどの派手さはないが、動かしてみればいぶし銀の活躍。ナイスミドル(っぽく見える)彼らしいジョブ。 ドラグナー レーゼ:コマンド名『ドラゴン』 装備可能武器:なし(バッグ系は装備可) 装備可能防具:なし(リボン系は装備可) 四章のサブイベントで仲間になるレーゼの専用ジョブ。 なんと武器防具は女性専用のもの以外一切装備できず、アクセサリも女性専用以外は指輪と腕輪のみ、アビリティ『ドラゴン』自体は正直微妙だが、このジョブの真骨頂は基礎能力&成長率の高さ(*39)とジョブ特性で『二刀流』がついている事で『格闘』が輝くジョブと言える。間違ってもカバンなんて装備させてはいけない。 特に基礎能力の高さは人間ユニットの中では頭一つも二つも抜けている代物で、雷神と違いサブイベントを起こさないと仲間に出来ない為、彼女がバランスブレイカー呼ばわりされる事は少ないが、彼女も雷神の影に隠れがちだがれっきとした『バランスブレイカー』の一人。 このスペックなのにPSP版で強化を受けた一人。というのも『ホーリーブレス』が範囲が馬鹿広くなって更に使いづらくなった『真言』だったため、選択マスへの集中のしやすさと最大10連攻撃になる事まで受け継いでしまったのだ。さすがに即時発動という事も考慮してかダメージ計算式は変わらなかった 余談だが本編で彼女が主人公のラムザと会話する描写が一切ない(*40) PSP版以降では誘拐イベントがあるのだが、なんで誘拐されるんだとツッコんだプレイヤー多数 ソルジャー クラウド:コマンド名『リミット』 装備可能武器:剣 装備可能防具:帽子・服(リボン系は装備可) 四章のサブイベントで仲間になるFF7の主人公『クラウド』の固有ジョブ。 ジョブやアビリティ自体は正直微妙で加入時のLvも終盤加入にもかかわらずなんと『1』と即戦力にする事は出来ず、愛を持って鍛えない限り主力として運用するのは厳しいが、アビリティ自体は全く使えない訳ではなく特に敵にストップ・石化・即死のいずれかの効果を発動する『画竜点睛』はお勧め。 また、これはどちらかと言うとPSP版以降に輝く事になるのだが『クライムハザード』が相手の最大HP-現在HP分のダメージを与えるのでボスへの大ダメージを狙える。これだけでもオリジナル版では真言兄妹やメリアドールよりは使いやすいであろう。 ただリミット技は『マテリアブレイド』を装備していないと発動できないため、彼を運用する場合の装備は基本的に『マテリアブレイド』一択になる。『ルーンブレイド』(*41)を持つことが出来れば…と嘆く声も多い おまけに『画竜点睛』より上位のまともな威力が出せるリミット技を使用しようと思えば、時魔導士のサポートアビリティ『ショートチャージ』が必須になってくる。PSP版以降では加入が早くなり、チャプター4のルカヴィ戦全てに参戦できるようになった。(*42)詳細は彼の個別項目に同じ趣旨の事が書いてあるのでそちらも見て欲しい。 ちなみに『超究武神覇斬』は本作ではお休み。代わりに『裏超究武神覇斬』という表に比べるとあまりにもしょっぱすぎる演出のリミット技と、完全オリジナルの『桜華狂咲』というド派手なリミット技がある。 なお、本ジョブの特性として男性ユニットだがリボンも装備可能。なのにFF7では付けていた香水は装備できない。まぁ、装備出来た場合口紅を装備するクラウドなんてできた事になるが… 上記した通り、クラウドの最終ジョブ候補筆頭は風水士だが、『リミット』を最大限活かそうとすると『風水術』の火力はある程度妥協せざるを得ない(*43)ので折角風水士になるんだし、『風水術』も活用したいという人はその点は注意。 空賊 バルフレア:コマンド名『ターゲット』 装備可能武器:剣・騎士剣・槍・銃・弓・自動弓 装備可能防具:盾・兜・帽子・鎧・服・ローブ PSP版限定で仲間になるバルフレアの固有ジョブ。最速で4章前半でとあるイベントを引き起こすと仲間にすることが可能。このジョブも雷神、算術に比肩するバランスブレイカーと言っていいジョブである。ターゲットのアビリティ内容はムスタディオの『狙撃』+シーフの『盗む』の上位互換+『乱れ撃ち』(*44)というアビリティをまとめた代物。おまけにジョブ特性『メンテナンス』まで備わっているというチートぶり。PSP版でムスタディオが完全に二軍落ちするのは彼の存在が非常に大きい。彼もPSP版なら雷神と同じく縛りプレイでは真っ先に封印されるチートキャラの一人。 さらに言えば装備可能な武器防具にも恵まれており、あまりの優遇っぷりが鼻につくプレイヤーが続出。スタッフからの愛されぶりとは裏腹に、冷ややかな目線を向けられることに… クラウドはゲスト参戦としては無茶苦茶気を遣って作り込まれていたんだな、と今更実感したプレイヤーも多かったとかなんとか 【余談】 このゲームではLVの低いユニットがLVの高いユニットに対し何らかの行動を起こすと貰える経験値『Exp』が多く貰え、逆にLVの高いユニットがLVの低いユニットに何らかの行動を起こすと貰える『Exp』が少量しかないという特徴がある。これを逆手に取り、戦士斡旋所でLV1のユニットを雇いそのユニットに何らかのアクションを起こせば少ない獲得Expで多くのJpを貰うことが可能であるため低レベルでアビリティが充実しているキャラを作りたいならお勧めである。このやり方だと1人は実質戦力外で4人でランダムバトルを乗り切らなければならない欠点はあるが……。ランダムバトルの敵LVは自軍の最もLVの高いキャラの数値付近になるので闇雲にレベルを上げ過ぎるとランダムバトルがキツく感じることも多いかもしれない。シナリオバトルがヌルゲーになる理由もある。 追記、修正は『取得JpUP』という単語を見てニヤリとする方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 汎用キャラはジョブチェンジするとグラもそのジョブのグラになるんだが可愛いのが多いんだよな -- 名無しさん (2024-02-24 21 13 22) チャプター1で話術士まで上げるのはやりこみの域では?>『ほめる』はラムザの『はげます』の下位互換なので特に必要ないが、第1章でなら使い道はある。 -- 名無しさん (2024-02-25 06 28 58) ↑同じ事思った。あと天道士天冥士ディバインナイトのアッパー修正を無駄扱いしてくるし、正直なんかなぁとなった。 -- 名無しさん (2024-02-25 07 15 14) テキストに関しては添削したいが長くなりそうなので、とりあえず各ジョブを見やすいように工夫してみた。あと全く改行が無いってのも見難い所だったのでざっと改行を入れた。余計なことだと思った方がいるのなら差し戻しをお願いします -- 名無しさん (2024-02-25 11 43 19) どんどんジョブチェンジしたくなるけど、まずは最初からなれる見習い戦士とアイテム士が手堅い感触 -- 名無しさん (2024-02-26 09 16 46) アイテム士基本職だけど強いんだよなぁ。素でアイテム投げ持っていて銃装備可能だから、銃が出てきた後からは後方支援担当としては十分優秀。上級ジョブで習得した技を基本職に戻って使いこなすのはすっぴんを思い起こさせるいぶし銀な性能 -- 名無しさん (2024-02-26 10 34 12) 暗黒騎士の条件、敵の殺害数1120体!? と思ったら「殺害数*11 20体」だったわw -- 名無しさん (2024-02-28 00 39 52) ↑ちょっとずらそかw -- 名無しさん (2024-02-28 01 17 04) レベル基本的にあげれないたまねぎ剣士で成長率をトップにするって何がしたかったのかよくわからん。ほかにもオニオンソードに謎の回避率つけてみたりとか… -- 名無しさん (2024-02-28 13 21 34) 飛行移動にしか触れられてないけど他のムーブアビリティも大概酷い。天候無視だの溶岩上移動だの水面・水上移動だの状況が限定的すぎる上にどれもテレポ覚えるジョブよりも後のジョブという。テレポもハイトとジャンプ値の差で失敗確率上がるとかだったらまだ高低差無視にも出番はあっただろうに -- 名無しさん (2024-02-28 17 52 29) ハイト調整というニッチ需要がある飛行が産廃ならその下位互換の溶岩は何なんだ -- 名無しさん (2024-03-02 03 21 02) タクティクスオウガではムーブアビリティ系はジョブ特性だったのをFF5風に落とし込んだら産廃になっちゃった、って感じだと思う。まぁバランス調整できるほどの開発期間が取れなかったんだろうな… -- 名無しさん (2024-03-06 10 35 32) たまねぎ剣士が苦労に見合ってないのはぶっちゃけ原作(FF3)再現だろうな。リメイクでも隠しボス撃破すら他のジョブで十分だし -- 名無しさん (2024-03-09 09 36 01) 名前 コメント
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【元ネタ】史実 【CLASS】バーサーカー 【マスター】 【真名】ビセンテ・デ・バルベルデ 【性別】男 【身長・体重】171cm・68kg 【属性】混沌・善 【ステータス】筋力D 耐久E+ 敏捷E 魔力E- 幸運C 宝具A 【クラス別スキル】 狂化:E 筋力のパラメーターをランクアップさせるが、複雑な思考が難しくなる。 【固有スキル】 信仰の加護:A+ 一つの宗教に殉じた者のみが持つスキル。 加護とはいっても最高存在からの恩恵ではなく、 自己の信心から生まれる精神・肉体の絶対性。 【宝具】 『神はそれを欲したまう(デウス・ウルト)』 ランク A 種別 対軍宝具 レンジ 1~99 最大捕捉 168人 インカ帝国が滅びるきっかけを作ったバーサーカーの逸話が具現化した宝具であり 外見、中身共に何の変哲もないただの聖書に見える。 バーサーカーの前でこの宝具が何者かによって毀損された時に限りバーサーカーの号令と共に コンキスタドールたちが召喚されこの宝具を毀損した者を蹂躙する。 召喚されたコンキスタドールたちはバーサーカーと同等程度のステータスを持ち 蹂躙する相手が非キリスト教徒である場合には更にBランクの狂化スキルを獲得する。 コンキスタドールたちは自分が倒れるか相手が倒れるまで現界し続ける。 現界している間の魔力はマスターが供給しなければならない。 全ての召喚されたコンキスタドールが倒されるか魔力切れで消滅した場合 この宝具は二度と使用できなくなる。 【解説】 バルベルデはコンキスタドール(征服者)であるフランシスコ・ピサロの一団に属した神父。 彼は使者としてフランシスコ・ピサロからインカ皇帝アタワルパの下に赴き アタワルパに神とスペイン王の名において聖書にあるイエス・キリストの教えに従うこと、 スペイン王に仕えることを求めた。 アタワルパからその様なことを主張する権利はどこにあるのかと問われると彼は聖書からと答えた、 アタワルパが聖書を見せるよう命じ彼はそれを見せた、しかしアタワルパは開いて中を見るとそれを放り捨てた。 バルベルテは顔を真っ赤に紅潮させて怒りピサロの元に戻ると次のように言ったという。 『クリスチャンたちよ!出てくるのだ!出てきて、神の御業をしりぞけた犬どもと闘うのだ! あの暴君は私の、聖なる教えの本を地面に投げ捨てた。あなたたちは何が起きたか見たであろう。 平原がインディオでいっぱいのときに、この思い上がった犬に礼儀正しくふるまう必要もなければ、卑屈になる必要もない。 出てきて闘うことを私が許す!』 すぐに武装したフランシスコ・ピサロの一団がアタワルパとその近習に襲い掛かり アタワルパを生け捕りにし 数千人の近習を殺害した。 この時のピサロの軍勢は総数百六十八名、武装は大砲一門、馬数十頭に鉄の剣と甲冑で銃はほぼ無かったという。 その後アタワルパは処刑されインカ帝国は実質的に滅びた。 インカ帝国には文字が無かったそうな、文字が無い国で読むと言う行為がある訳無いのに聖書嫁とか 無茶振りにも程があると思った
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372 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/23(水) 10 36 31.02 ID b6PNP3rn0 これはプチ困か、単に下手なGMなのか ソード2で指定されたクラス5レベル+αのPC達 レンジャー・セージ・シーフは、NPCで出すから居なくて大丈夫とのお言葉 唐突に出てきたコボルト集団(レンジャー・セージ・シーフ)に 彼らの神の写し身がさらわれたので助けてくれと依頼される ここで、第二の剣の神じゃね?とコボルト殲滅論が出てきたけど 話し合いの末、GMがやって欲しいだろう進行にのるのが良いPLということで引き受けることに 珍しいモンスターとして有力者の手に居ることが判明 これ、依頼を達成すると俺ら犯罪者じゃね?とまた話し合いの結果 とりあえず、真正面から譲ってもらえないか聞いて 駄目だったら諦めることに そうしたら、代わりのモンスターを納品すればOKとのことなので モンスター生け捕り作戦開始 上手くいって、感動の再会 それまで、一緒にいたコボルト集団の1匹が食われた 愛着も湧いてたので止めようとしたけど 食われたのは「もう起きた事」なんで無理と言われ 他のコボルトに我が身を餌として捧げる宗教観を語られ ここでまたPL同士(好きにすれば派とコボルト助けたい派)の話し合いの結果 コボルトが戦闘に中立なのをGMに確認し、神の移し身と戦うことに なんとか勝ったけど、移し身の遺体に取りすがって泣くコボルトの描写をされ なんかやりきれない感じでセッション終わった 373 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/23(水) 10 41 59.06 ID pXYitn180 [1/2] まあ、下手糞なGMだな。 1.俺の考えた素晴らしい物語を聞かせてやりたい 2.PLがNPCに味方しても敵対してもいいように選択肢が多い自由な展開 (のつもりのただの行き当たりばったり) で、そのシナリオの中でPC達に何をしてもらって、シナリオの成功とするかと言う 部分を何も考えてないのだろう。 積極的にPCをハメようとしないだけ、困になりきれないというところか。 374 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/23(水) 10 50 22.53 ID rF9phiS00 [1/2] GMが困だったら、後味が悪くなった上にGM様のありがたい説教が入るので多分この件は困じゃない 377 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/23(水) 11 01 33.59 ID H+iSsl190 [1/2] 372 仮にコボルド達を救ったのだとして、彼らがそう気づくのはずっと未来の話じゃね ネット依存者からネット環境を取り上げるとこまでだけを抜き出すような結末を選んだんでしょ まぁでも、GMが青臭いというか下手というのは同意 スレ424
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「アエイウエオア王物語」 ※注意 この台本の著作者は声劇スレと無関係です。 侍女01「アエイウエオア王様に申し上げます。隣国のワエイウエヲワ王が、ついに国境まで攻めてまいりましたとの知らせでございます」 女王01「何ですと。隣国のワエイウエヲワ王が攻めてきたと申すのですか。このアエイウエオア王である私が女だと思って見くびってきたのですね」 侍女02「はい。細かいことはしかとは判りませぬが、ナネニヌネノナ野の野原の辺りに数限りない軍勢を引き連れて、今にもわが国の中に押し入ろうとする様子なのだそうでございます」 女王02「何、もうナネニヌネノナ野までも来たと申すのですか。それでは致し方がありません。カケキクケコカ公爵に、早速このタテチツテトタ塔の上にまで来るように伝えてください」 侍女03「はい、かしこまりました。カケキクケコカ公爵に、早速このタテチツテトタ塔の上にいらっしゃるようお知らせいたします」 女王03「一刻も早く頼みます」 公爵01「アエイウエオア王様、カケキクケコカ公爵が参上いたしました。聞けば、ワエイウエヲワ王が、もうナネニヌネノナ野までも押し寄せて参ったとの事、これは容易ならぬことでございますな」 女王04「おお、公爵、そのことで相談したいと思いましたのじゃ。どうしたらよいのであろう」 公爵02「はい、なにぶんにもただ急いでタテチツテトタ塔に来いというだけのお話でございましたから、まだ何も考えてありませぬが」 女王05「でも、軍隊のことはいつもお前に任せてあります。お前の考えはどうなのですか」 公爵03「はい、敵の軍隊は大体七万、わが国はせいぜい四万、その上あの戦上手のワエイウエヲワ王がもうナネニヌネノナ野までも来ているといたしますと」 女王06「それでは、あのにくいワエイウエヲワ王には勝てぬと申すのか」 公爵04「はい。このままでは敗北するより他にはいたしかたが無いと存じますが、ただ・・・」 女王07「ただ、どうしたと申すのじゃ」 公爵05「ただ、わが国には科学大学の大学者で、サセシスセソサ僧正と申す者がおります。もしその僧正が新しい兵器を造っておれば、あるいは我が国の大勝利かとも存じます」 女王08「なに、サセシスセソサ僧正ですと。では早速呼んでみましょう」 公爵06「はは。おい、そこの侍従、サセシスセソサ僧正のところに行って、今すぐにこのタテチツテトタ塔へ来るように伝えてくれ。いいか、すぐにだぞ」 侍女04「はい、かしこまりました。サセシスセソサ僧正様に、至急このタテチツテトタ塔においでになりますようお伝えいたします」 僧正01「サセシスセソサ僧正でござります。急いで参れとのことでござりましたが、アエイウエオア王様にカケキクケコカ公爵、いったい何事でござりまするな」 女王09「おお、サセシスセソサ僧正か。隣の国が我が国に攻めてきたのです」 僧正02「すると、ワエイウエヲワ王がでござりまするか」 公爵07「さよう。それももう国境まで来ているのです」 僧正03「ではナネニヌネノナ野まででござりまするな。それは一大事」 女王10「それで、今の今もこのカケキクケコカ公爵とも相談いたしたのじゃが、まともに戦ったのでは勝ち目が無いということゆえ」 公爵08「僧正様も何とか良い知恵を出してはくださらぬか」 女王11「そなたは、何か新兵器を工夫いたしておるらしい様子」 公爵09「その新兵器を教えていただきたいのです」 僧正04「新兵器と申しましても、原爆や水爆と違って人を殺すのには役に立ちませぬが、幸い、ハヘヒフヘホハ砲という大砲が昨日完成いたしたばかりでござりまする」 公爵10「戦争というのに、人を殺せないような兵器では何にもならぬではありませんか」 女王12「お待ちなさい。サセシスセソサ僧正、いったいそのハヘヒフヘホハ砲というのはどんな大砲なのですか」 僧正05「人を笑わせるためのものでござりまする。とにかく命中しさえすれば、どんな人でも、どんな時でも、ハハハハ、ヒヒヒヒ、フフフフ、へへへへ、ホホホホ、と笑い出さずにはいられぬわけでござりまする」 公爵11「なるほど。そこを攻めていけば味方は大勝利ですな」 僧正06「いやいや、攻めてはなりませぬぞ。敵が笑い始めたならばその次には、マメミムメモマ網という網を仕掛けますのじゃ」 女王13「マメミムメモマ網ですと」 僧正07「はい。これは笑っている間は目に見えず、しかも一度かかれば自分ひとりの力ではいかにしてもはずせませぬ」 公爵12「それでは全部生け捕りにできますな。面白い。早速そのハヘヒフヘホハ砲とマメミムメモマ網とをお貸ししていただきましょう」 僧正08「では私といっしょにいらしてくだされ。王様はどうぞこのタテチツテトタ塔の上から、ごゆるりとご覧くださりますように」 侍女05「王様に申し上げます。ただいま伝令が参りまして、ハヘヒフヘホハ砲とマメミムメモマ網とによって、味方は大勝利とのことでございます」 侍女06「王様に申し上げます。ただいま第二の伝令が参りまして、敵のワエイウエヲア王を捕らえたが、いかが致したらよいかとのことでございます」 女王14「王様までも生け捕りにしたのですか。それでは一時、ラレリルレロラ牢の中にと申し付けます。」 侍女07「かしこまりました。ラレリルレロラ牢にと申し付けます」 侍女08「王様に申し上げます。ただいまカケキクケコカ公爵様が凱旋あそばしました」 公爵13「王様、味方は大勝利でございます。敵の王様はラレリルレロラ牢の中で、もう泣いて謝っております」 女王15「本当にご苦労様でした。お礼を言いますぞ」 公爵14「はは。このたびの大勝利、カケキクケコカ公爵、心からお祝いいたします」 侍女09「ただいまサセシスセソサ僧正様がおいでになさいました」 僧正09「王様にお願いがござりまする。あのワエイウエヲワ王をラレリルレロラ牢から出してやってはいただけますまいか。心から後悔いたしておる様子でござりまするし、このタテチツテトタ塔に連れて参って二つの国の仲直りができますれば、サセシスセソサ僧正、これほど嬉しいことはござりませぬ。いかがでござりまするな、カケキクケコカ公爵」 公爵15「はい、私からもお願い申し上げます」 女王16「よろしいとも。二人がそういうのなら喜んで許しましょう。そうして、この夜をヤエイユエヨヤ夜と名づけて、これから毎年、この夜には二つの国でそろって仲直りのお祝いをすることといたしましょう」 公爵16「ヤエイユエヨヤ夜」 僧正10「ヤエイユエヨヤ夜とは、また面白い名でござりまするな」 侍女10「では王様、このヤエイユエヨヤ夜のことをすぐに国中に知らせることにいたしましょう」 女王17「ああ、そうしてください。これからはこの夜をアエイウエオア王国とワエイウエオワ王国の一番大切な夜とします」 僧正11「アエイウエオア王国万歳」 公爵17「アエイウエオア王国万歳」 侍女11「アエイウエオア王様万歳」
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下ヒの戦い [おもな登場人物] 劉備(りゅうび)、曹操(そうそう) 呂布(りょふ)、陳宮(ちんきゅう) 袁術(えんじゅつ)、張繍(ちょうしゅう) 高順(こうじゅん) [おもな地名・場所] 徐州(じょしゅう)、沛(はい) 下ヒ(かひ) [おもな位置関係] 曹操 劉備 呂布 袁術 196年秋 徐州(じょしゅう)を劉備(りゅうび)から奪った 呂布(りょふ)でしたが 劉備が曹操(そうそう)の元へ逃げ込んでしまいます。 曹操は劉備を厚遇します。 このあと 劉備と曹操の会食があり 「青梅、酒を煮て、英雄を論ず」 の名シーンが展開されます。 (詳しくは英傑群像「名言・格言・ことわざ」コーナーを 御覧ください) 曹操は、呂布に対するために 劉備に沛城(はいじょう)を与えました。 198年 呂布をつぶしたい曹操は 呂布の出陣を誘発すべく一計を講じます。 別の戦いで負けて戦力がダウンしていると 呂布軍に思わせようとしたのです。 曹操が、呂布とは別に戦っていた張繍との戦いで 夜 適当に退却し その際、被害が大きく出たと触れ回ったのです。 198年10月 これを聞いた呂布は動きます。 劉備のいる沛城を攻撃。 高順(こうじゅん)や張遼(ちょうりょう)などには かなわず劉備は敗退し、劉備の妻子を人質に取ります。 劉備は退却し曹操と合流します。 曹操の反撃が開始されると 呂布軍はただちに篭城に移ります。 曹操軍の疲労を狙ったのです。 しかし、呂布軍の目論見ははずれます。 曹操軍は準備万端整えた精鋭でした。 また、呂布陣営では寝返りも起こります。 そのため 篭城した彭城(ほうじょう)はすぐに陥落します。 呂布は下ヒ城へ撤退し、 曹操も呂布をおって下ヒ城へ向かいます。 呂布は袁術へ援軍を求めるも 呂布の娘と袁術の息子との縁談話を 棚上げにしていた事で 袁術は援軍を拒否します。 これにより呂布は下ヒ城で孤立無援となります。 呂布の軍師 陳宮(ちんきゅう)は 呂布軍の戦闘力の高さから 撃って出る事を進言します。 呂布は了承したものの いざ出撃の段になったところで 呂布の妻が反対します。 呂布が城を出てしまうと城が守れないというのです。 その言葉に呂布は出撃を取りやめてしまいます。 そうしている間に 曹操は呂布との白兵戦を避けるために 川を堰き止め、水を城の回りに引き入れて ”水攻め”を行ったのです。 時を逃してしまった呂布は 篭城するしかなくなり酒におぼれます。 士気の低下した城では クーデターが発生します。 クーデターにより 呂布や陳宮など幹部は生け捕りにされました。 こうして 三国一の武力を誇る武将 呂布は 篭城陥落という屈辱的負け方で 陳宮や高順などともに 処刑されました。
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講義ありがとうございます - 名無しさん 2016-06-10 17 40 44 講義ありがとうございます - 名無しさん 2016-06-10 17 40 22 さいですな - ネイサン 2016-06-05 14 39 39 オモチャの剣からグレードアップしたな。ロープを切るのに飽きたか? - 名無しさん 2016-06-05 14 34 12 我々の領地にある物は全て我々の物だ - 名無しさん 2015-08-02 17 41 34 あの世で名誉を探せ - 名無しさん 2015-06-18 22 03 14 聞いてるよ、うわの空だけど - カツオ 2015-02-10 18 35 38 おれは、人を、殺したいんじゃないお宝がほしいだけだ。 - ネイト 2014-12-22 11 41 39 うあぁ、やべやべやべ!! - ねーさんドレ行く? 2015-04-27 14 59 26 他の方法を考える - 名無しさん 2014-12-21 18 06 05 いい大砲だなグエロ、一体こりゃ何年物だ そりゃ革命も失敗するぜ - 名無しさん 2014-06-08 13 38 21 そうか、ケリをつけようぜ - 名無しさん 2014-04-07 12 16 55 ジジイは怪我をしてる。片づけるぞ - 名無しさん 2014-04-04 12 57 51 セニョールドレイク 君が元気そうで何よりだ - 名無しさん 2014-04-04 12 50 43 将軍様は勢力を拡大してデッカくなろうとしていたらしいウエストのサイズもすごいけどな - 名無しさん 2014-04-04 12 48 39 あの世で名誉を探せ - 名無しさん 2014-04-03 19 53 03 んあっ!! - さぁりい 2014-01-13 18 19 41 誰かさんがケガするからヤバいことなってんだぞ!? - わーお 2014-01-12 21 35 47 彼女は俺が守る。 - vvvwhb,nh/hb 2014-01-12 21 34 07 おら急げ!時間がない! - MUGON 2014-01-12 21 31 34 王様のカップか、俺は女王様のカップの方がいいな、cカップとか 宝物の説明にて - おもち 2013-08-03 01 19 18 これじゃあグエロの体重は量れない。メモリが足りない - 百花繚乱 2013-07-30 13 08 00 ドレイク?ネイト、 - 名無し 2013-06-18 22 56 35 何だ?失業したのか - 名無しさん 2013-04-04 21 17 03 ついていくよ - サリー 2013-03-09 03 12 00 ピントは合ってたっけなぁー…なんて(笑) - 芯おにい 2013-01-14 16 21 24 グ工口は生け捕りにしておけ、あいつには少々かりがあるからな - ダダダンテ 2012-12-06 23 20 28 セニョールドレイク!!軍隊を持たない将軍とはなんだ!!! - 姉さんは奴款ク 2012-12-05 23 50 43 セニョールドレイク!!軍隊とはなんだ!!! - 姉さんは奴款ク 2012-12-05 23 47 48 本当だったのかも・・・黄金都市のこと・・・ - 姉さん・ドレイク 2012-12-05 23 43 16 んふふ、いやぁ、それは彼女のセリフだ(笑) - Sgt.riku 2012-07-18 11 46 13